Окно в высоком разрешении: Power Window ZXR128P

Видеокарты RIVA128 на чипах NV3 и NV3T можно ругать за плохое качество картинки в 3D, но именно эта линейка позволила компании Nvidia выйти из кризиса после провального запуска NV1, а в дальнейшем даже стать новым лидером рынка. Если бы не RIVA128, компания, скорее всего, не пережила бы 97-й год, и вся её интеллектуальная собственность перешла к главным конкурентам. Но Nvidia выбрала перспективный путь высокой интеграции, объединив в чипсете 2D-ядро, текстурный модуль, RAMDAC и тактовый генератор. Такой подход существенно удешевил производство и позволил выпускать очень компактные и простые по конструкции видеокарты с минимальным количеством элементов обвязки и дополнительных микросхем. Но что ещё важнее, RIVA128 не ударила в грязь лицом с точки зрения производительности в играх.
В феврале 1998 года Nvidia анонсировала улучшенную версию чипсета NV3 с буквой «T», после чего партнёры компании активно взялись за разработку и выпуск нереференсных модификаций видеокарт RIVA 128ZX.
На этот раз для коллекции удалось раздобыть «коробочную» версию Canopus Power Window ZXR128P GTS, которая заменила собой такую же «голую» карту. Интересно, что компания Canopus применила суффикс GTS задолго до того, как это сделала сама Nvidia (GeForce 2 GTS будет представлен в апреле 2000 года). Однако если у Nvidia это была отсылка к скорости текстурирования видеокарты (1 гигатексель в секунду), то смысл использования данной аббревиатуры для RIVA 128ZX остаётся неясен.