Битва за OEM: Avance Logic ALG 2302

В первой половине 90-х, еще до появления 3D-ускорителей, на рынке графических чипсетов ценились недорогие высокоинтегрированные модели, обладавшие функциями аппаратного ускорения оконного режима Windows. Во времена тотальной компьютеризации многие чипмейкеры были сконцентрированы на OEM-рынках, поставляя свою продукцию не конечным потребителям, а производителям материнских плат и сборщикам готовых систем. Одной из таких компаний была и Avance Logic, видео и звуковые чипы которой в то время можно было встретить на материнских платах или в составе рабочих ПК.

Avance Logic была самостоятельной компанией всего 4 года, и за это время выпустила три поколения 2D-видеочипов и совершила не очень успешную попытку выхода в сегмент 3D-графики. Более известны ее звуковые процессоры линейки ALS, ради которых Avance в 1995 году была куплена компанией Realtek. Сегодня коллекцию пополнила видеокарта на основе чипа третьего поколения ALG 2302.

Читать далее

Преображение без затрат: Radeon x1650

К сожалению, практика продажи старых продуктов под новыми именами появилась далеко не вчера и не спешит изживать себя. В случае с видеокартами ATI Radeon можно вспомнить про переименование Radeon DDR в Radeon 7200 или Radeon 8500 LE в Radeon 9100. И вот еще один пример агрессивного маркетинга пополнил коллекцию – Sapphire Radeon x1650.

Еще со времен серии 9000 разобраться в индексах видеокарт от ATI было под силу далеко не каждому, и от поколения к поколению компания лишь усиливала энтропию своих линеек. Как итог, вот уже не в первый раз внутри одного семейства и поколения видеокарт обосновались модели, построенные на разных ядрах.

Вопреки словам известного капитана, от изменения имени яхты быстрее она все же не поплывет. Этот тезис верен и в случае с x1650, ведь даже несмотря на использование обновленной 80-нм версии чипа RV530 (получившего индекс 535), производительность «новинки» по сравнению с ее предшественниками ничуть не изменилась.

Читать далее

Курс на демпинг: LSI G2 GC201

Если сегодня цена в $1200 на флагманскую видеокарту считается сильно завышенной, то в начале 80-х никого не смущали платы от IBM для совместимых PC за $1500. Первый шаг на сближение ПК с народом сделали компании Chips and Technologies и Paradise Technology, которым удалось снизить цены до $400 за карту. А в 1984 году к ним присоединилась крошечная новообразованная компания Gemini Technology.

В сотрудничестве с Seiko она выпустила первый бюджетный чип – VC-001, а затем подписала соглашение с корпорацией LSI. Последняя получила доступ к технологиям Gemini и под маркой G2 создала чип GC201, ставший обновлённой и доработанной версией VC-001.

Читать далее

Подарок заядлому геймеру: MSI Ti4600-8X

Чип NV28, ставший обновленной версией NV25, впервые появился на видеокартах Ti4200-8X в сентябре 2002 года. Именно поддержка шины AGP 3.0 8x стала главным его нововведением, поскольку все прочие характеристики по сравнению с предшественником не претерпели изменений. Обновление же старшей модели, GeForce Ti4600, задержалось до марта 2003 года, в результате чего версия Ti4800 появилась на рынке уже после выхода на свет новой линейки видеокарт GeForce FX.

В компании MSI посчитали, что на самом деле изменений в NV28 слишком мало, чтобы менять название флагманской карты, и по подобию Ti4200-8X присвоили обновленной модели индекс Ti4600-8X. Кого-то это может ввести в заблуждение, однако Ti4600-8X и Ti4800 – это абсолютно одно и то же.

Читать далее

Недорого, но технологично: Canopus Spectra F11

Продолжается пополнение коллекции видеокартами от компании Canopus.

Ранее на сайте появилась Spectra F11 PE32, основанная на чипсете MX 400, и вот теперь к ней присоединяется «обычная» модель Spectra F11, построенная на логике оригинального GeForce 2 MX.

Если сравнивать две платы, то найти каких-либо отличий не удастся – они полностью идентичны. Единственное, что выделяет старшую модель, – наклейка с буквами PE (Premium Edition). Производительность двух версий также практически идентична: как известно, у оригинальной MX частота ядра составляет 175 МГц, а у MX 400 – 200 МГц, однако это не играет никакой роль, поскольку быстродействие обоих чипов целиком упирается в память.

Читать далее

Золото и лед: HIS HD 4850 IceQ4

Ранее в коллекцию уже попала референсная Radeon HD 4850 от Sapphire, и сегодня компанию ей составила модель HD 4850 IceQ 4 от китайской компании HIS.

Radeon HD 4850 была представлена 25 июня 2008 года и несла на себе полноценный чип RV770. Отличия от старшей HD 4870 заключались в тактовых частотах и типе используемой памяти (GDDR3 против GDDR5). Однако для HD 4870 инженеры AMD спроектировали собственный двухслотовый кулер с радиальным вентилятором, а вот HD 4850 не повезло – ее решили оснастить системой охлаждения от предыдущего одночипового флагмана – HD 3870. Затея оказалась совершенно провальной. Однослотовый радиатор не мог развеять 110 Вт тепла, в результате чего графическое ядро прогревалось до температуры >80° даже без 3D-нагрузки.

Читать далее

Преображение ради лидерства: Radeon HD 7970

До конца 2011 года все видеокарты AMD строились на перенятой у ATI архитектуре VLIW. И хотя в серии Radeon HD 69xx она была переработана, и количество АЛУ в потоковом процессоре уменьшилось с 5 до 4, длинные массивы инструкций демонстрировали невысокую эффективность при обработке неграфических данных (GPGPU-расчётах) и требовали особых оптимизаций при программировании.

Для сохранения конкурентоспособности с решениями Nvidia компании AMD требовалась архитектура нового поколения. Ей стала GCN 1.0, аббревиатура которой так и расшифровывается – «графическое ядро нового поколения». 22 декабря стали известны подробности о самой GCN, а новая флагманская видеокарта на ее основе – Radeon HD 7970 – появилась 9 января 2012 года.

Читать далее

Чипу G80 исполняется 10 лет!

Сегодня, 8 ноября, исполняется 10 лет легендарному чипу G80, давшему жизнь видеокартам GeForce 8800 GTX, 8800 GTS 320/640, а чуть позже и 8800 Ultra!

Появление 8000-й серии GeForce в 2006 году стало переломным моментом для всей индустрии 3D-графики. Это были первые десктопные карты, предложившие кардинально новую унифицированную шейдерную архитектуру. Если раньше конвейер четко делился на геометрическую и пиксельную стадии, то теперь всеми программируемыми операциями над вершинами, фрагментами и примитивами стали заведовать общие вычислительные блоки, называемые также CUDA-ядрами.

8800 GTX стоила дорого, целых $599, но не имела себе равных по производительности. Она уверенно обходила даже SLI- и CF-связки из флагманов предыдущих поколений, предлагая при этом поддержку новейшего на то время API DirectX 10 (работавшего только в Windows Vista).

Читать далее