Праздничное обновление в честь Дня Оверклокера

29 февраля традиционно отмечается профессиональный праздник любителей разгона – День Оверклокера. Дата выбрана не случайно, ведь только раз в четыре года февраль «разгоняется» на 1 день. И пускай 2017 год не выдался високосным, праздник все равно отмечается в последний день «номинального» февраля.

Поздравляем всех оверклокеров и желаем им высоких частот, низких температур, новых рекордов и, конечно же, побольше интересного железа для любимых техногенных экспериментов!

Тем временем, очередное обновление материалов на этот раз затронуло:

Кроме того, мелкие обновления и исправления были внесены в публикации о видеокартах Nvidia RIVA и GeForce 2/3/4.

Читать далее

Очередное обновление и еще одна S3 Trio

В рамках работ по улучшению качества существующих материалов следующие видеокарты получили обновленные фото и дополненные описания:

Кроме того, коллекцию пополнила еще одна карта от S3 Graphics – Trio64 V2/DX от ASUS.

Эта бюджетная модель была выпущена в июне 1996 года в качестве замены для Trio64V+. Основным отличием от предшественника стал улучшенный RAMDAC (который в серии Trio встроен в чип). Его частота была повышена до 170 МГц, что позволило увеличить максимальное поддерживаемое разрешение до стандарта UXGA (1600 x 1200). Впрочем, активировать его можно только при наличии на плате 4 МБ памяти и поддержке такого режима со стороны монитора.

Читать далее

Обновление материалов

Сайт постоянно развивается и стремится стать лучше. Не секрет, что некоторые ранние публикации нуждаются в доработке. И сегодня у следующих карт были обновлены фотографии и описания:

Подобная практика будет продолжена для улучшения качества предоставляемых материалов.

Читать далее

Проверка временем: HD 4850 и 9800 GTX+

Стремительное развитие технологий компьютерной графики не делает поблажек никому, и вчерашние чемпионы сегодня оказываются забытыми и ненужными. В интернете можно найти множество тестов и обзоров, где современные видеокарты сравниваются друг с другом в современных же играх и бенчмарках. Но задавались ли вы вопросом, а как поведет себя в сегодняшних реалиях ваша прошлая (или позапрошлая) видеокарта? Сможет ли она хотя бы сохранить лицо, либо что было, то прошло, и ее место теперь разве что в музее?

Представляю вашему вниманию первую заметку из нового цикла “Проверка временем”, основная идея которого – продемонстрировать, на что сегодня способны наши любимые карты прошлых лет. И почетная возможность открыть сезон предоставляется двум народным любимицам 2008 года – Radeon HD 4850 и GeForce 9800 GTX+.

Используя производительную систему на базе разогнанного процессора Core i7-4770K и современные версии драйверов, посмотрим, смогут ли две эти карты шагнуть за пределы своего жизненного цикла и обеспечить приемлемую производительность в играх времен DirectX 11. Подробности о тестовом стенде, наборе приложений и условиях чуть позже, а пока ознакомимся с участниками.

Читать далее

Две головы как преимущество: G400 DualHead

Пускай видеокарты от Matrox не могли похвастаться верхними строчками в рейтингах производительности, но у компании была пара козырей, которые порой делали их продукты безальтернативным выбором. Первая особенность заключалась в высоком качестве выводимой 2D-картинки. Во времена ЭЛТ-мониторов, сильно зависевших от качества передаваемого по VGA сигнала, это было существенным преимуществом перед конкурентами. Даже обеспеченные геймеры порой отдавали предпочтение связке Millennium + Voodoo. Первая рисовала хорошую картинку, тогда как вторая демонстрировала высокую производительность в 3D и предлагала собственный API Glide. Вторая особенность – акцент компании на поддержке мультимониторных конфигураций. Для профессионального применения у Matrox существовала отдельная серия карт MMS (Multi-Monitor Series), но с релизом в сентябре 1999 года чипа Toucan, давшего жизнь новой линейке Millennium G400, возможность подключать два монитора к одной видеокарте стала доступна и рядовым пользователям.

Сегодня коллекцию пополнила «двухголовая» Millennium G400 DualHead, которая расположилась на одной странице с младшей одномониторной G400. Кроме того, были обновлены фотографии и добавлен результат из 3DMark 2001 для следующей модели в линейке – Millennium G450 DualHead.

Читать далее

Живой и объемный звук: SB Live! 5.1

К началу 2000 года интерфейс ISA, чьи позиции в сегменте дискретного аудио долгие годы оставались незыблемы, окончательно сдался под натиском современного и универсального PCI. Однако для обработки звука с высоким качеством и реализации технологий объемного звучания мало было только увеличить пропускную способность интерфейса. Ведущий производитель мультимедийных звуковых карт Creative прекрасно понимал, что эффекты и постобработку следует вычислять на отдельном процессоре, разгрузив от таких непрофильных задач CPU.

Летом 1999 года компания представила такой цифровой сигнальный процессор (DSP), получивший название EMU10K1. Он лег в основу нового поколения звуковых карт Sound Blaster Live! и взял на себя обработку цифрового звука и MIDI. В конце 2000 года Live! получила обновленную версию – Sound Blaster Live! 5.1. Как следует из названия, главным нововведением стала поддержка технологии Dolby Digital 5.1, которая позволила выводить звук на многоканальные акустические системы.

Читать далее

Вторая неудача 3dfx: Voodoo4 4500

На замену Voodoo3 компания 3dfx планировала в спешном порядке вывести чип Napalm, который помог бы ей одержать верх над RIVA TNT2 Ultra. Однако разработка затянулась, и когда на горизонте появился GeForce 256, 3dfx сменила направление с качественного развития нового чипа на количественное. Так Napalm превратился в VSA-100 (Voodoo Scalable Architecture, масштабируемая архитектура Voodoo), на базе которого было решено выпустить сразу четыре видеокарты:

  • Одночиповую бюджетную Voodoo4 4500 PCI/AGP;
  • Двухчиповую среднего уровня Voodoo5 5000 PCI;
  • Двухчиповую высокого уровня Voodoo5 5500 AGP;
  • И флагманскую четырехчиповую Voodoo5 6000 AGP.

Но планам 3dfx не суждено было сбыться в полной мере. Voodoo5 5000 оказалась слишком невыгодна в производстве с финансовой точки зрения, а в Voodoo5 6000 была обнаружена серьезная ошибка передачи данных по шине AGP. В итоге честь нового поколения графики пришлось отстаивать всего двум моделям: бюджетной Voodoo4 4500 и флагманской Voodoo5 5500.

Читать далее

Альтернатива с похожим названием: Sound Galaxy Washington 16

Можно смело утверждать, что в 90-е годы рынок потребительского аудио захватил Creative Sound Blaster, задав стандарт, который активно начали использовать разработчики игр.

Конкурентам пришлось озаботиться поддержкой Sound Blaster в своих аудиочипах, и одной из компаний, предложившей альтернативу оригинальной карте от Creative, стала Aztech Systems со своей линейкой Sound Galaxy. Хотя из-за такого схожего названия Creative неоднократно обвиняла Aztech в нарушении прав на интеллектуальную собственность, звуковые карты Sound Galaxy уверенно чувствовали себя на рынке, а линейка дополнялась все новыми моделями.

Первый представитель Sound Galaxy третьего поколения – Washington 16 пополнил звуковой уголок коллекции.

Читать далее