Radeon HD 4350: вольтмод и разгон

Radeon HD 4350 – младшая видеокарта семейства HD4000. Она построена на чипе RV710, который обладает всего лишь 80 унифицированными шейдерными процессорами, 8 блоками текстурирования и общается с памятью DDR2 по 64-битной шине. Данная модель MSI R4350-MD512H выполнена на основе референсного дизайна и оснащена пассивным кулером. При штатных частотах, которые составляют 600 МГц по ядру и 500 МГц по памяти, надеяться на высокую производительность в 3D не приходится, но ситуацию можно исправить разгоном.

Номинальное напряжение памяти R4350-MD512H равно 1.8 В. Всего на плате распаяны четыре микросхемы DDR2 (по две с каждой стороны) производства компании Qimonda. Маркировка гласит HYB18T1G161C2F-20, откуда можно узнать о штатной частоте в 500 (1000) МГц. Номинальное напряжение ядра в простое составляет 0.9 В. В нагрузке оно повышается до 1.1 В.

Стоит отметить, что экземпляр чипа оказался достаточно удачным и даже без модификаций позволил установить частоту 745 МГц.

Читать далее

Проверка временем: 8800 Ultra SLI

Введение

В прошлой заметке мы разобрались с поведением GeForce 9800 GTX+ и Radeon HD 4850 в старых и не очень играх на современной системе. Как оказалось, даже 512-мегабайтные карточки еще способны позволить вам поиграть в любимые тайтлы, пускай и на низких настройках графики. Пару дней назад в лаборатории overclockers.ru был опубликован всеобъемлющий материал об эволюции производительности видеокарт Nvidia от моего коллеги mishgane. Хотя акцент в той статье сделан именно на 8800 Ultra, это совсем не значит, что в исследовании легендарной видеокарты можно ставить точку. В частности, в стороне остался волнующий вопрос о производительности и масштабируемости SLI-связки из этих карт. Изучению потенциала GeForce 8800 Ultra SLI в современных реалиях и будет посвящен сегодняшний второй по счету выпуск “Проверки временем”.

Читать далее

Праздничное обновление в честь Дня Оверклокера

29 февраля традиционно отмечается профессиональный праздник любителей разгона – День Оверклокера. Дата выбрана не случайно, ведь только раз в четыре года февраль «разгоняется» на 1 день. И пускай 2017 год не выдался високосным, праздник все равно отмечается в последний день «номинального» февраля.

Поздравляем всех оверклокеров и желаем им высоких частот, низких температур, новых рекордов и, конечно же, побольше интересного железа для любимых техногенных экспериментов!

Тем временем, очередное обновление материалов на этот раз затронуло:

Кроме того, мелкие обновления и исправления были внесены в публикации о видеокартах Nvidia RIVA и GeForce 2/3/4.

Читать далее

Очередное обновление и еще одна S3 Trio

В рамках работ по улучшению качества существующих материалов следующие видеокарты получили обновленные фото и дополненные описания:

Кроме того, коллекцию пополнила еще одна карта от S3 Graphics – Trio64 V2/DX от ASUS.

Эта бюджетная модель была выпущена в июне 1996 года в качестве замены для Trio64V+. Основным отличием от предшественника стал улучшенный RAMDAC (который в серии Trio встроен в чип). Его частота была повышена до 170 МГц, что позволило увеличить максимальное поддерживаемое разрешение до стандарта UXGA (1600 x 1200). Впрочем, активировать его можно только при наличии на плате 4 МБ памяти и поддержке такого режима со стороны монитора.

Читать далее

Обновление материалов

Сайт постоянно развивается и стремится стать лучше. Не секрет, что некоторые ранние публикации нуждаются в доработке. И сегодня у следующих карт были обновлены фотографии и описания:

Подобная практика будет продолжена для улучшения качества предоставляемых материалов.

Читать далее

Проверка временем: HD 4850 и 9800 GTX+

Стремительное развитие технологий компьютерной графики не делает поблажек никому, и вчерашние чемпионы сегодня оказываются забытыми и ненужными. В интернете можно найти множество тестов и обзоров, где современные видеокарты сравниваются друг с другом в современных же играх и бенчмарках. Но задавались ли вы вопросом, а как поведет себя в сегодняшних реалиях ваша прошлая (или позапрошлая) видеокарта? Сможет ли она хотя бы сохранить лицо, либо что было, то прошло, и ее место теперь разве что в музее?

Представляю вашему вниманию первую заметку из нового цикла “Проверка временем”, основная идея которого – продемонстрировать, на что сегодня способны наши любимые карты прошлых лет. И почетная возможность открыть сезон предоставляется двум народным любимицам 2008 года – Radeon HD 4850 и GeForce 9800 GTX+.

Используя производительную систему на базе разогнанного процессора Core i7-4770K и современные версии драйверов, посмотрим, смогут ли две эти карты шагнуть за пределы своего жизненного цикла и обеспечить приемлемую производительность в играх времен DirectX 11. Подробности о тестовом стенде, наборе приложений и условиях чуть позже, а пока ознакомимся с участниками.

Читать далее

Две головы как преимущество: G400 DualHead

Пускай видеокарты от Matrox не могли похвастаться верхними строчками в рейтингах производительности, но у компании была пара козырей, которые порой делали их продукты безальтернативным выбором. Первая особенность заключалась в высоком качестве выводимой 2D-картинки. Во времена ЭЛТ-мониторов, сильно зависевших от качества передаваемого по VGA сигнала, это было существенным преимуществом перед конкурентами. Даже обеспеченные геймеры порой отдавали предпочтение связке Millennium + Voodoo. Первая рисовала хорошую картинку, тогда как вторая демонстрировала высокую производительность в 3D и предлагала собственный API Glide. Вторая особенность – акцент компании на поддержке мультимониторных конфигураций. Для профессионального применения у Matrox существовала отдельная серия карт MMS (Multi-Monitor Series), но с релизом в сентябре 1999 года чипа Toucan, давшего жизнь новой линейке Millennium G400, возможность подключать два монитора к одной видеокарте стала доступна и рядовым пользователям.

Сегодня коллекцию пополнила «двухголовая» Millennium G400 DualHead, которая расположилась на одной странице с младшей одномониторной G400. Кроме того, были обновлены фотографии и добавлен результат из 3DMark 2001 для следующей модели в линейке – Millennium G450 DualHead.

Читать далее

Живой и объемный звук: SB Live! 5.1

К началу 2000 года интерфейс ISA, чьи позиции в сегменте дискретного аудио долгие годы оставались незыблемы, окончательно сдался под натиском современного и универсального PCI. Однако для обработки звука с высоким качеством и реализации технологий объемного звучания мало было только увеличить пропускную способность интерфейса. Ведущий производитель мультимедийных звуковых карт Creative прекрасно понимал, что эффекты и постобработку следует вычислять на отдельном процессоре, разгрузив от таких непрофильных задач CPU.

Летом 1999 года компания представила такой цифровой сигнальный процессор (DSP), получивший название EMU10K1. Он лег в основу нового поколения звуковых карт Sound Blaster Live! и взял на себя обработку цифрового звука и MIDI. В конце 2000 года Live! получила обновленную версию – Sound Blaster Live! 5.1. Как следует из названия, главным нововведением стала поддержка технологии Dolby Digital 5.1, которая позволила выводить звук на многоканальные акустические системы.

Читать далее