Проверка временем: Ryzen 7 5800X против всех

Введение

Пять лет назад, в марте 2017 года, AMD наконец-то привела в движение длительный застой на процессорном рынке, выпустив семейство Ryzen первого поколения. Новая архитектура Zen, необычная чиплетная компоновка и 8 ядер в потребительском сегменте за небольшие, по сравнению с конкурентом, деньги – вот что предложил флагманский Ryzen 7 1800X. Не случайно его тогда окрестили самым многообещающим процессором за последние 5 лет.

Характеристики Ryzen 7 1800X выглядели внушительно: частота 4 ГГц при автоматическом разгоне, 16 Мбайт кэша L3, 14-нм техпроцесс производства, поддержка двухканальной DDR4-2400 – и всё это при скромном TDP в 95 Вт. Кроме того, AMD реализовала собственный аналог Hyper Threading под названием SMT – технологию, позволяющую исполнять сразу два потока на одном физическом ядре.

Надо признать, первый блин у AMD получился не без комочков. Пользователи жаловались на «детские болезни» свежей архитектуры – проблемы совместимости с модулями памяти, перегревы и практически отсутствующий разгон. Тем не менее, даже на старте 500-долларовый Ryzen 7 1800X смело бросал вызов вдвое более дорогому Haswell-E 7-5960Х.

Intel отреагировала в присущей манере неспешно и выпустила первый массовый 8-ядерный процессор (не относящийся к платформе HEDT) только в октябре 2018 года. Им стал Coffee Lake i9-9900K. AMD же продолжила успешно развивать новую архитектуру Zen. «Работой над ошибками» стал процессор Ryzen 2700X, выпущенный в продажу в апреле 2019 года. В сентябре 2019 года компания анонсировала скорое появление первого потребительского 16-ядерного процессора Ryzen 9 3950X. Ещё через год, в ноябре 2020-го, его сменил успешный 16-ядерный Ryzen 9 5950X. В новой архитектуре Zen 3 AMD удалось существенно повысить однопоточную производительность, которая долгие годы, ещё со времён Bulldozer, оставалась слабым звеном продуктов компании.

Отсюда и родилась идея посмотреть на реальный прирост производительности при переходе от флагманского Vishera к современному Ryzen 5-го поколения. Также в рамках данного материала постараемся ответить на второй животрепещущий вопрос экономных пользователей – стоит ли вообще обновлять платформу, имея на руках какой-нибудь старший Core i7 прошлых поколений? Быть может его возможностей до сих пор достаточно для актуальных сценариев использования ПК, и в таком случае можно вообще не задумываться об апгрейде. Но сперва по традиции познакомимся поближе с участниками тестирования.

Читать далее

Заслуженное обновление Nvidia

Новая фототехника ставит перед коллекцией новые непростые задачи по обновлению контента с целью повышения качества материалов.

После Matrox настал черёд обратить взор на компанию Nvidia и некоторые её видеокарты, давно уже требовавшие к себе внимания. Так уж сложилось, что выбор пал на ближайшее под рукой: две бюджетные модели и два флагмана. Итак, в сегодняшнем обновлении:

GeForce FX 5200 – эта модель знакома многим пользователям, кто в 2003-2004 годах любил поиграть в игры, но не имел достаточно средств на покупку настоящей игровой видеокарты. По количеству модификаций FX 5200, пожалуй, уступит разве что ещё одной легендарной бюджетной карте от Nvidia – GeForce 4 MX 440. Обе они при условии сохранении 128-битной шины памяти демонстрировали примерно равный уровень производительности, но только FX позволяла увидеть дедушку в бенчмарке 3DMark 2001 (тест Nature, использующий шейдеры SM2.0).

GeForce 7950 GX2 – вторая попытка Nvidia создать двухпроцессорную (хотя в данном случае правильнее сказать двухплатную) видеокарту. По сравнению с 7900 GX2, модель 7950 GX2 получила более короткие печатные платы и упрощённое охлаждение. А главное преимущество 7950 GX2 перед двухпроцессорными GeForce от компаний-партнёров (вроде ASUS N7800GT) заключается в чипе-коммутаторе PCI-E, который даёт возможность запуска SLI на большинстве материнских плат.

GeForce 8800 Ultra – легендарная «ультра», последняя в своём роде. Выпуск этой карты в мае 2007 года не был необходим, т.к. ATI/AMD на тот момент не могла составить конкуренцию Nvidia в топ-сегменте. Поэтому 8800 Ultra, оцененная в $829, стала больше имиджевым продуктом и помогла Nvidia дополнительно заработать денег на фанатах абсолютной производительности.

Inno3D GeForce 9500 GT – Бюджетная видеокарта, схожая по характеристикам с GeForce 8600 GT, но построенная на более современном чипе G96. Была выпущена в июле 2008 года и сразу очень полюбилась экономным геймерам и сборщикам готовых ПК, поскольку при цене менее $80 предлагала 512 МБ памяти, поддержку DX10 и PhysX и производительность где-то между GeForce 7800 GT и 7900 GT.

Читать далее

Концепция без изменений: Radeon 9800 Pro

Долгое время Radeon 9700 Pro оставался лауреатом приза зрительских симпатий. Анонс этой карты в июле 2002 года нанёс тяжёлый удар по позициям GeForce 4600 Ti, и до появления в продаже GeForce FX 5800 Ultra в январе 2003 года именно Radeon удерживал почётный пьедестал лидера игровой графики.

Флагману серии FX удалось обойти Radeon 9700 Pro по абсолютной производительности, но завышенная цена и низкая доступность вследствие дефицита чипов NV30 не позволили ему захватить рынок. Пока Nvidia в спешном порядке занималась разработкой преемника и расширением линейки FX в средний и бюджетный сегменты, ATI корпела над обновлённым видеоядром R350. 6 марта 2003 года компания представила результат трудов – видеокарту Radeon 9800 Pro, которая при цене в $399 уверенно опередила конкурента и в играх, и в бенчмарках.

Читать далее

Короткая жизнь с большими амбициями: GeForce FX 5800

Серия видеокарт Nvidia GeForce FX 5000 является, пожалуй, наиболее противоречивой среди всех прочих поколений GeForce. С одной стороны, в архитектуру флагманского ядра NV30 производитель заложил продвинутые механизмы обработки текстур и систему организации вычислительных блоков в квады, которая стала фундаментальной основой будущих графических чипсетов. Но на противоположную чашу весов легли сложность в изготовлении, высокое тепловыделение и низкая производительность при обработке современных пиксельных шейдеров. А со временем выяснилось, что носители чипов NV30 оказались ещё и склонны к преждевременной кончине.

Старшие видеокарты GeForce FX 5800 и FX 5800 Ultra были анонсированы в конце ноября 2002 года, но их поставки задержались из-за сильного дефицита чипов NV30, большинство из которых Nvidia пустила в профессиональный сегмент на видеокарты Quadro FX 1000 и FX 2000. В итоге в широкой продаже игровые GeForce FX 5800 появились только в апреле-мае 2003 года. Но уже в мае Nvidia представила обновлённого флагмана – FX 5900 Ultra на чипе NV35, после чего внимание требовательной публики, конечно же, переключилось на заметно более быструю новинку.

Читать далее

Большое обновление Matrox

Компания Matrox первой в индустрии представила потребительскую видеокарту с базовыми функциями 3D-ускорения, хотя народную популярность она снискала за высокое качество отображения картинки на своих видеокартах. Одно время Matrox вполне успешно боролась за игровой сегмент с чипсетами Millennium G200 и G400, но впоследствии решила окончательно сосредоточиться на основном направлении бизнеса – разработке видеокарт для мультимониторных конфигураций.

После целого месяца материалов о 3D-ускорителях и видеокартах 3dfx возможности новой фототехники были направлены на продукцию Matrox. В результате новые фото и исправленные описания получили следующие карты:

Видеокарты Matrox показали нам качественную картинку, и поэтому сполна заслужили качественные фото!

Читать далее

Счёт по головам: Voodoo5 5500 PCI

В ноябре 1999 года компания 3dfx провела презентацию, где рассказала про новое поколение графических чипов VSA-100. Главной парадигмой при их разработке стала масштабируемость, что нашло отражение в названии – Voodoo Scalable Architecture. Идея компании заключалась в максимальном распараллеливании задач визуализации 3D-графики. То есть, уйти от разработки одного большого и сложного графического процессора в сторону лёгких и недорогих в производстве чипов, которые можно будет устанавливать на видеокарты по 1, 2 или 4 штуки.

По замыслу 3dfx флагманом серии Voodoo5 должна была стать 4-процессорная модель с индексом 6000, однако из-за производственных трудностей она не дожила до официального релиза 22 июня 2000 года, уступив место двухчиповой Voodoo5 5500. Ранее в коллекции уже были рассмотрены модели Voodoo5 5500 AGP для ПК и PCI для MAC, и теперь к ним добавилось недостающее звено – «коробочная» Voodoo5 5500 PCI для ПК. Ради удобства было решено разместить Voodoo5 5500 AGP и PCI на одной странице, а Voodoo5 5500 MAC перенести на отдельную.

Читать далее

Плановое развитие: A-Trend Helios 3D II

После огромного успеха 3D-ускорителей Voodoo компании 3Dfx нужно было закрепить успех. Отчасти поэтому при разработке Voodoo2 она не стала менять принципы компоновки и организации платы или переходить к интегрированному чипсету. Напротив, улучшения во многом носили количественный характер: был добавлен второй текстурный модуль, повышены частоты ядра и памяти, реализована поддержка трилинейной фильтрации, мультитекстурирования и аппаратной установки треугольников. Объём памяти тоже вырос – до 8 или 12 МБ в зависимости от модификации Voodoo2. Помимо того, вторая итерация Voodoo запомнилась поддержкой режима SLI, позволявшего объединить два ускорителя в мощнейший графический тандем. К сожалению, главный недостаток первой Voodoo в виде необходимости иметь в системе полноценную видеокарту, тоже никуда не делся.

В коллекцию была добавлена «коробочная» версия Voodoo2 12MB под названием Helios 3D II от компании A-Trend. Она расположилась на одной странице с Diamond Monster 3D II, поскольку два этих ускорителя весьма похожи. Ещё по такому случаю обновления получила оригинальная Helios 3D (Voodoo1).

Читать далее

Глайд, доступный каждому: STB Velocity 100 ES

К концу 90-х годов производители графических чипов уже поняли, что для захвата более широкой аудитории необходима диверсификация продукции. OEM-сектор с его готовыми ПК и обширный бюджетный сегмент формировали львиную долю рынка, и флагманские видеокарты по $200-$300 туда явно не вписывались. Экспансия в «низы» достигалась разными способами. Например, выпуском недорогих версий чипсетов прошлого поколения (RIVA 128ZX) или намеренным урезанием актуальных чипсетов по частотам, объёму памяти и ширине шины (RIVA TNT2 M64).

3dfx в этом плане отставала, поскольку ни Rush, ни Banshee, ни даже Voodoo3 2000 нельзя было назвать бюджетными и массово доступными видеокартами. Ситуация изменилась с выпуском в конце июля 1999 года моделей Velocity 100 и Velocity 200. Изначально это имя было зарезервировано за известным производителем видеокарт STB Systems, но 3dfx быстро нашла ему подходящее применение после покупки STB со всеми её активами в декабре 1998 года. Поддержка Glide за $80 – неудивительно, что Velocity нашли своего покупателя.

Читать далее