Метки: MIDI

Малыш без излишеств: Casio CZ-50M

Коллекцию наконец-то посетил продукт от компании Casio – именитого японского производителя техники для бизнеса, часов и музыкальных инструментов. Впрочем, свой путь компания начинала совсем не с синтезаторов или счётных машин – краткая историческая справка доступна на «персональной странице» Casio на сайте.

Первый GM-совместимый MIDI-синтезатор CZ-50M компания Casio выпустила в 1995 году. Он позиционировался как бюджетное решение для «домашних» музыкантов-любителей и предлагался на японском рынке за 26800 йен (примерно $285). Эта крошечная (по сравнению с аналогами) коробочка светло-серого цвета гармонично смотрелась рядом с системным блоком, монитором и периферией того периода и позволяла синтезировать музыку с MIDI-клавиатуры или с компьютера по технологии WaveTable. Для работы с MIDI в комплекте поставлялся мощный MIDI-секвенсор Mutone для DOS/Windows 3.1.

Читать далее

Музыка эпохи динозавров: Hammond GM 1000 «Sound Saurus»

Компания Hammond (подробнее ознакомиться с её историей можно здесь) – известный производитель электромеханических органов – пережила забвение в 80-е годы, чтобы воскреснуть в 1991 под крылом японского производителя музыкальных инструментов Suzuki Music как Hammond Suzuki. Её новые органы XB-2 и XB-3 ознаменовали отказ от механического тонового колеса и переход в цифровую эру. А наряду с моделью XB-3 компания в 1993 году также представила свой первый MIDI-тоногенератор Hammond GM 1000. На японском рынке местный дистрибьютор Nippon ENIAC предлагал брендированную версию GM 1000 под названием Sound Saurus BH-1000 («звукозавр»), которая отличалась от оригинала ярким бирюзовым окрасом передней панели.

Но не только цвет отличает этот тоногенератор от аналогов. Он может быть установлен в специальный отсек органа XB-3 для расширения его музыкальных возможностей. Такжe GM 1000 / Sound Saurus поддерживает функции управления параметрами инструментов с ПК или Macintosh, для чего сзади у него имеется специальный последовательный интерфейс.

Читать далее

Старт продаж AWE64 Legacy

Это был долгий и непростой путь, но мы наконец-то готовы объявить о старте продаж современной реинкарнации знаменитой звуковой карты Creative Sound Blaster AWE64!

Модель AWE64 Legacy – это высококачественное решение для синтезированной музыки и старых игр. Если кратко описать её, это звуковая карта с шиной ISA-16, спроектированная с нуля и произведённая по современным стандартам с применением качественной элементной базы. Она оборудована оригинальным звуковым процессором Creative CT8920, синтезатором Yamaha OPL3, MIDI-процессором HardMPU и максимально возможным объёмом оперативной памяти в 28 МБ. Все платы собраны вручную. Наилучшим выбором для её использования станут платформы на процессорах Intel Pentium II/III и ОС DOS или Windows 95/98.

Все необходимые материалы, включая руководство пользователя, драйверы и BAT-файлы для инициализации в DOS, вы найдёте на специальной странице. Также там опубликованы свежие фото и ссылки на обзоры.

UPD на 03.08.22

Все «боксы» первой партии проданы. В наличии ещё остались «голые» платы. В комплекте с ней поставляются задняя панелька, набор наклеек и мини-брошюра.

Читать далее

AWE64 Legacy на выставке HI-TECH

26-28 апреля 2022 года пройдут Международная выставка инноваций HI-TECH и Петербургская техническая ярмарка (ПТЯ), где на стенде от Государственного университета аэрокосмического приборостроения (СПб ГУАП) будет демонстрироваться предрелизная версия звуковой карты AWE64 Legacy.

Мероприятие состоится в КВЦ «ЭКСПОФОРУМ» по адресу: Санкт-Петербург, Петербургское шоссе, 64.

Для посещения выставки инноваций HI-TECH и ярмарки ПТЯ нужно заполнить регистрационную форму. После этого вам на почту придёт электронный пригласительный билет. Для прохода в выставочный павильон необходимо скачать билет и продемонстрировать его в печатном или электронном виде (на экране мобильного устройства). Билет даёт право доступа на выставочную площадку во все дни проведения мероприятия.

Приглашаем всех любителей ретро-звука и высоких технологий!

Читать далее

Подарок геймеру и меломану: AOpen Cobra AW744L II

В начале 1999 года корпорация Yamaha сделала настоящий подарок любителям качественной синтезированной музыки, представив семейство звуковых чипов DS-XG. Модель YMF744 получила 4-канальный вывод звука, цифровой интерфейс S/PDIF, два кодека AC’97 и шину PCI 2.2. Этот чипсет завоевал большую популярность среди производителей недорогих звуковых карт, таких как AOpen, и всё благодаря качественному звучанию, наличию WT-синтеза, широким функциональным возможностям и отличной совместимостью со старыми DOS-играми.

Всего AOpen выпустила 7 звуковых карт семейства AW744 на чипах Yamaha YMF744, и одна из них, Cobra AW744L II, попала в коллекцию совершенно новой. Как ясно из названия, она относится ко второму поколению, что родом из 2001 года. Оригинальные карты AW744 были ограничены по функционалу из-за слабых драйверов. В частности, у них отсутствовала поддержка алгоритмов объёмного звучания Sensaura MacroFX и функции загрузки звуковых банков DLS1. Второе поколение получило обновлённые драйверы, где эти проблемы удалось решить. Буква «L» в названии указывает на отсутствие у данной карты цифрового интерфейса S/PDIF, хотя это компенсируется скромной ценой в $39.

Читать далее

На пути к релизу: AWE64 Legacy Rev 1.2.0

Тема ретро-железа в наши дни становится всё популярнее, и причин на то можно выделить несколько. Кто-то просто ностальгирует по временам, когда системные блоки лежали горизонтально, а 640 кБ оперативной памяти хватало всем. А кто-то пытается наверстать упущенное, ведь в своё время процессор Pentium II и 3D-ускоритель Voodoo могли позволить себе лишь очень состоятельные потребители. Но сегодня всё это доступно любому желающему.

У компании Nvidia есть известный слоган: «It’s Meant to be Played». В смысловом переводе на русский это значит примерно следующее: «Играй в игры так, как это задумано разработчиками». И вот это желание посмотреть, как оно было задумано разработчиками 25-30 лет назад, и влечёт энтузиастов собирать старые ПК и запускать на них игры того периода с аутентичным видео и звуком. Ведь если сделать поправку на время и смириться с низким разрешением, примитивной графикой и зачастую не самым удобным интерфейсом, то можно обнаружить, что многие культовые старые игры за прошедшие годы не стали менее захватывающими и интересными. Но отдельным пунктом для качественного погружения в былую эпоху остаётся звуковое и музыкальное сопровождение.

Ранее на сайте была опубликована статья «AWE64 Legacy – новый облик классики«, посвящённая разработке современной версии звуковой карты Creative Sound Blaster AWE64 Gold. Проект получил название AWE64 Legacy. И вот, наконец, он добрался до стадии релиза! Печатные платы финальной версии уже запущены в производство, поэтому сейчас самое время рассмотреть предрелизный образец AWE64 Legacy Rev. 1.2.0 и сравнить его с прототипом, который был подробно освещён в вышеуказанной статье.

Читать далее

AWE64 Legacy – новый облик классики

Введение

Как известно, лучшее – враг хорошего. Звуковые карты Creative семейства AWE64 были очень популярны среди геймеров во второй половине 90-х годов, поскольку при доступной цене предоставляли качественный WT-синтез MIDI с возможностью загрузки дополнительных банков, поддерживали классический метод FM-синтеза и не слишком шумели при воспроизведении цифрового аудио. Но требовательный пользователь, даже заполучив в руки флагманский продукт, неизбежно начнёт выискивать недостатки и возможности для улучшения/расширения функционала.

Данный материал посвящён уникальному проекту по разработке новой и продвинутой версии легендарной звуковой карты Creative AWE64. Новинка по имени AWE64 Legacy не только вобрала в себя всё лучшее, что предлагала Creative в далёком 1996 году, но и получила новые важные функции, без которых сложно представить себе настоящий ретро-гейминг.

Ниже изложены всё ключевые моменты и предпосылки проекта «реконструкции» AWE64. В проекте приняли участие: Александр «Alex_NsD», Александр «CoolTweak», Дмитрий «H_Rush», Алексей «hard1k». Проследить за ходом работ, а также пообщаться с авторами и ретро-единомышленниками можно в теме проекта на Vogons.

В этой статье определяются задачи разработки, функции новой звуковой карты и способы их реализации, рассматривается первый прототип с его недостатками, подробно описывается второй (текущий) прототип. Но чтобы сформировать понимание, что представляет собой музыка в ретро-гейминге, какой она бывает и как работает, начать стоит с небольшой теории.

Читать далее

Звуковая студия в домашнем ПК: MultiSound Pinnacle

Изначальным направлением деятельности компании Turtle Beach была разработка программного обеспечения для музыкальных синтезаторов. Неудивительно, что после рыночного успеха она захотела расширить свою сферу интересов и взяться за проектирование полноценных звуковых карт, ориентированных на студийную звукозапись. Первым продуктом стала система звукозаписи 56K, а вслед за ней в 1991 году Turtle Beach представила первое поколение профессиональных звуковых карт MultiSound.

Несмотря на высокую цену, классическая MultiSound обеспечивала очень высокое по тем временам качество записи, а поэтому полюбилась профессионалам из аудио индустрии. В августе 1996 года Turtle Beach представила второе поколение звуковых карт MultiSound, куда вошли две модели: младшая Fiji и более продвинутая Pinnacle. Обе карты были построены на фирменной архитектуре Hurricane, но по сравнению с первым поколением MultiSound получили практически полностью переработанную элементную базу.

MultiSound Pinnacle может похвастаться 32-голосным WT-синтезатором Kurzweil MA-1, быстрым сигнальным процессором Motorola 56002, поддержкой функции расширения памяти для загрузки банков, качественными 20-битными ЦАП и АЦП, наличием контроллера EIDE/ATAPI и возможностью установки сразу двух дочерних плат: одна из них добавляет второй синтезатор Kurzweil, а вторая обеспечивает совместимость с интерфейсом S/PDIF.

Читать далее