Метки: MIDI

Старт продаж AWE64 Legacy

Это был долгий и непростой путь, но мы наконец-то готовы объявить о старте продаж современной реинкарнации знаменитой звуковой карты Creative Sound Blaster AWE64!

Модель AWE64 Legacy – это высококачественное решение для синтезированной музыки и старых игр. Если кратко описать её, это звуковая карта с шиной ISA-16, спроектированная с нуля и произведённая по современным стандартам с применением качественной элементной базы. Она оборудована оригинальным звуковым процессором Creative CT8920, синтезатором Yamaha OPL3, MIDI-процессором HardMPU и максимально возможным объёмом оперативной памяти в 28 МБ. Все платы собраны вручную. Наилучшим выбором для её использования станут платформы на процессорах Intel Pentium II/III и ОС DOS или Windows 95/98.

Все необходимые материалы, включая руководство пользователя, драйверы и BAT-файлы для инициализации в DOS, вы найдёте на специальной странице. Также там опубликованы свежие фото и ссылки на обзоры.

UPD на 03.08.22

Все «боксы» первой партии проданы. В наличии ещё остались «голые» платы. В комплекте с ней поставляются задняя панелька, набор наклеек и мини-брошюра.

Читать далее

AWE64 Legacy на выставке HI-TECH

26-28 апреля 2022 года пройдут Международная выставка инноваций HI-TECH и Петербургская техническая ярмарка (ПТЯ), где на стенде от Государственного университета аэрокосмического приборостроения (СПб ГУАП) будет демонстрироваться предрелизная версия звуковой карты AWE64 Legacy.

Мероприятие состоится в КВЦ «ЭКСПОФОРУМ» по адресу: Санкт-Петербург, Петербургское шоссе, 64.

Для посещения выставки инноваций HI-TECH и ярмарки ПТЯ нужно заполнить регистрационную форму. После этого вам на почту придёт электронный пригласительный билет. Для прохода в выставочный павильон необходимо скачать билет и продемонстрировать его в печатном или электронном виде (на экране мобильного устройства). Билет даёт право доступа на выставочную площадку во все дни проведения мероприятия.

Приглашаем всех любителей ретро-звука и высоких технологий!

Читать далее

Подарок геймеру и меломану: AOpen Cobra AW744L II

В начале 1999 года корпорация Yamaha сделала настоящий подарок любителям качественной синтезированной музыки, представив семейство звуковых чипов DS-XG. Модель YMF744 получила 4-канальный вывод звука, цифровой интерфейс S/PDIF, два кодека AC’97 и шину PCI 2.2. Этот чипсет завоевал большую популярность среди производителей недорогих звуковых карт, таких как AOpen, и всё благодаря качественному звучанию, наличию WT-синтеза, широким функциональным возможностям и отличной совместимостью со старыми DOS-играми.

Всего AOpen выпустила 7 звуковых карт семейства AW744 на чипах Yamaha YMF744, и одна из них, Cobra AW744L II, попала в коллекцию совершенно новой. Как ясно из названия, она относится ко второму поколению, что родом из 2001 года. Оригинальные карты AW744 были ограничены по функционалу из-за слабых драйверов. В частности, у них отсутствовала поддержка алгоритмов объёмного звучания Sensaura MacroFX и функции загрузки звуковых банков DLS1. Второе поколение получило обновлённые драйверы, где эти проблемы удалось решить. Буква «L» в названии указывает на отсутствие у данной карты цифрового интерфейса S/PDIF, хотя это компенсируется скромной ценой в $39.

Читать далее

На пути к релизу: AWE64 Legacy Rev 1.2.0

Тема ретро-железа в наши дни становится всё популярнее, и причин на то можно выделить несколько. Кто-то просто ностальгирует по временам, когда системные блоки лежали горизонтально, а 640 кБ оперативной памяти хватало всем. А кто-то пытается наверстать упущенное, ведь в своё время процессор Pentium II и 3D-ускоритель Voodoo могли позволить себе лишь очень состоятельные потребители. Но сегодня всё это доступно любому желающему.

У компании Nvidia есть известный слоган: «It’s Meant to be Played». В смысловом переводе на русский это значит примерно следующее: «Играй в игры так, как это задумано разработчиками». И вот это желание посмотреть, как оно было задумано разработчиками 25-30 лет назад, и влечёт энтузиастов собирать старые ПК и запускать на них игры того периода с аутентичным видео и звуком. Ведь если сделать поправку на время и смириться с низким разрешением, примитивной графикой и зачастую не самым удобным интерфейсом, то можно обнаружить, что многие культовые старые игры за прошедшие годы не стали менее захватывающими и интересными. Но отдельным пунктом для качественного погружения в былую эпоху остаётся звуковое и музыкальное сопровождение.

Ранее на сайте была опубликована статья «AWE64 Legacy – новый облик классики«, посвящённая разработке современной версии звуковой карты Creative Sound Blaster AWE64 Gold. Проект получил название AWE64 Legacy. И вот, наконец, он добрался до стадии релиза! Печатные платы финальной версии уже запущены в производство, поэтому сейчас самое время рассмотреть предрелизный образец AWE64 Legacy Rev. 1.2.0 и сравнить его с прототипом, который был подробно освещён в вышеуказанной статье.

Читать далее

AWE64 Legacy – новый облик классики

Введение

Как известно, лучшее – враг хорошего. Звуковые карты Creative семейства AWE64 были очень популярны среди геймеров во второй половине 90-х годов, поскольку при доступной цене предоставляли качественный WT-синтез MIDI с возможностью загрузки дополнительных банков, поддерживали классический метод FM-синтеза и не слишком шумели при воспроизведении цифрового аудио. Но требовательный пользователь, даже заполучив в руки флагманский продукт, неизбежно начнёт выискивать недостатки и возможности для улучшения/расширения функционала.

Данный материал посвящён уникальному проекту по разработке новой и продвинутой версии легендарной звуковой карты Creative AWE64. Новинка по имени AWE64 Legacy не только вобрала в себя всё лучшее, что предлагала Creative в далёком 1996 году, но и получила новые важные функции, без которых сложно представить себе настоящий ретро-гейминг.

Ниже изложены всё ключевые моменты и предпосылки проекта «реконструкции» AWE64. В проекте приняли участие: Александр «Alex_NsD», Александр «CoolTweak», Дмитрий «H_Rush», Алексей «hard1k». Проследить за ходом работ, а также пообщаться с авторами и ретро-единомышленниками можно в теме проекта на Vogons.

В этой статье определяются задачи разработки, функции новой звуковой карты и способы их реализации, рассматривается первый прототип с его недостатками, подробно описывается второй (текущий) прототип. Но чтобы сформировать понимание, что представляет собой музыка в ретро-гейминге, какой она бывает и как работает, начать стоит с небольшой теории.

Читать далее

Звуковая студия в домашнем ПК: MultiSound Pinnacle

Изначальным направлением деятельности компании Turtle Beach была разработка программного обеспечения для музыкальных синтезаторов. Неудивительно, что после рыночного успеха она захотела расширить свою сферу интересов и взяться за проектирование полноценных звуковых карт, ориентированных на студийную звукозапись. Первым продуктом стала система звукозаписи 56K, а вслед за ней в 1991 году Turtle Beach представила первое поколение профессиональных звуковых карт MultiSound.

Несмотря на высокую цену, классическая MultiSound обеспечивала очень высокое по тем временам качество записи, а поэтому полюбилась профессионалам из аудио индустрии. В августе 1996 года Turtle Beach представила второе поколение звуковых карт MultiSound, куда вошли две модели: младшая Fiji и более продвинутая Pinnacle. Обе карты были построены на фирменной архитектуре Hurricane, но по сравнению с первым поколением MultiSound получили практически полностью переработанную элементную базу.

MultiSound Pinnacle может похвастаться 32-голосным WT-синтезатором Kurzweil MA-1, быстрым сигнальным процессором Motorola 56002, поддержкой функции расширения памяти для загрузки банков, качественными 20-битными ЦАП и АЦП, наличием контроллера EIDE/ATAPI и возможностью установки сразу двух дочерних плат: одна из них добавляет второй синтезатор Kurzweil, а вторая обеспечивает совместимость с интерфейсом S/PDIF.

Читать далее

Эпоха шестнадцати бит: Sound Blaster 16

С распространением в 90-е годы IBM PC-совместимых персональных компьютеров начали стремительно набирать популярность цифровые носители музыки Audio CD. Для соответствия высоким по тем меркам стандартам качества производители звуковых карт выпустили новые линейки продуктов, среди которых наибольшую популярность и известность снискали различные модификации Sound Blaster 16. Первая карта этой серии была представлена в июне 1992 года.

Третье поколение звуковых карт от Creative предложило поддержку 16-битного цифрового звука с CD-качеством и универсальный синхронный интерфейс MIDI. А чтобы разгрузить ЦП компьютера при декодировании музыки с диска, компания предусмотрительно разместила на SB16 несколько интерфейсов CD-In для перехвата потока и обработки его процессором звуковой карты. Кроме того, линейка Sound Blaster 16 стала новым стандартом цифрового аудио в играх, так что владелец такой карты мог в полной мере насладиться звуковыми эффектами и MIDI-музыкой.

Читать далее

Все краски музыки: Roland MT-32

Во второй половине 80-х годов персональный компьютер IBM PC еще активно боролся с многочисленными конкурентами за доминирующее положение на рынке. И хотя компьютеры на базе процессоров x86 обладали внушительной вычислительной мощью и комплектовались большими объемами памяти, кое в чем они уступали даже старому Commodore 64. Речь, конечно, о возможностях по воспроизведению звука и музыки, ведь подавляющее большинство PC имели лишь стандартную «пищалку», в то время как новомодные звуковые карты, вроде Adlib и Sound Blaster, могли позволить себе лишь геймеры-энтузиасты.

В 1987 году корпорация Roland совершила настоящий переворот в области цифровой музыки для ПК, когда представила относительно доступный, но функциональный многотембровый синтезатор MT-32. Он быстро полюбился как музыкантам-любителям, так и геймерам, поскольку обеспечивал невероятное по меркам того времени качество MIDI-музыки. В дальнейшем именно технологии, примененные в MT-32 и его профессиональных аналогах, легли в основу стандартов обработки MIDI GM и GS.

Читать далее