Метки: Creative

Тестирование воспроизведения MIDI на различных звуковых картах

Введение

Во времена, когда объемы жестких дисков измерялись десятками мегабайт, а частоты процессоров – десятками мегагерц, о цифровой музыке на ПК не было и речи. Поэтому во всех играх 80-х и начала 90-х для воспроизведения музыки (а часто и звука тоже) использовался именно MIDI-синтез. Что же это такое, и почему на разных звуковых картах одна и та же мелодия звучит совершенно по-разному? В этой небольшой заметке мы рассмотрим эти вопросы, а вы сможете сами услышать разницу между различными звуковыми картами при проигрывании MIDI-музыки из хорошо знакомых вам игр.

Читать далее

Экспансия Sound Blaster: модель Vibra 16

В начале девяностых годов благодаря усилиям таких компаний как Yamaha, Roland и Creative подсистема звука для IBM-совместимых PC начала свое бурное развитие. Благодаря знаменитому синтезатору OPL2 и его аналогам геймеры получили возможность слышать в любимых играх настоящую многоголосную музыку вместо простого пищания PC-спикера.

Вслед за крайне успешными моделями звуковых карт Sound Blaster и Sound Blaster Pro, которые определили сам стандарт аудио для ПК того времени, Creative летом 1992 года выпустила их третье поколение – Sound Blaster 16, где число в названии указывало на поддерживаемую разрядность цифрового звука. Но в компании понимали, что покорить рынок с моделями ценой в 350$ не удастся, поэтому наряду с SB16 Creative также выпустила более дешевые и доступные звуковые карты Sound Blaster Vibra 16, предназначенные в основном для OEM-сегмента и бюджетного рынка.

Читать далее

Лучший голос при меньших размерах: AWE64

В первой половине 90-х, когда расцветала демосцена, Gravis отчаянно боролась с Creative за сердца и уши пользователей, а игры активно использовали MIDI-музыку, эволюция устройств обработки звука явно обгоняла эволюцию графических карт.

В ноябре 1994 года случилось важное событие как для поклонников лагеря «звуковых бластеров», так и для индустрии мультимедийного PC-аудио в целом. Компания Creative представила новое поколение своей популярнейшей на то время линейки звуковых карт AWE, куда вошли модели AWE64 и AWE64 Gold. Если вторая карта уже была рассмотрена и добавлена в коллекцию ранее, то сегодня к ней присоединилась «младшая сестра».

Читать далее

Живой и объемный звук: SB Live! 5.1

К началу 2000 года интерфейс ISA, чьи позиции в сегменте дискретного аудио долгие годы оставались незыблемы, окончательно сдался под натиском современного и универсального PCI. Однако для обработки звука с высоким качеством и реализации технологий объемного звучания мало было только увеличить пропускную способность интерфейса. Ведущий производитель мультимедийных звуковых карт Creative прекрасно понимал, что эффекты и постобработку следует вычислять на отдельном процессоре, разгрузив от таких непрофильных задач CPU.

Летом 1999 года компания представила такой цифровой сигнальный процессор (DSP), получивший название EMU10K1. Он лег в основу нового поколения звуковых карт Sound Blaster Live! и взял на себя обработку цифрового звука и MIDI. В конце 2000 года Live! получила обновленную версию – Sound Blaster Live! 5.1. Как следует из названия, главным нововведением стала поддержка технологии Dolby Digital 5.1, которая позволила выводить звук на многоканальные акустические системы.

Читать далее

Двое из ларца: Creative FX 5200 Ultra и FX 5600 Ultra rev.2

Графические ускорители FX серий 5200 (ядро NV34) и 5600 (ядро NV31) были представлены 6 марта 2003 года, уже после появления флагмана в лице FX 5800 Ultra. Компания Nvidia позиционировала их как решения для бюджетного и среднего ценовых сегментов. Данные карты должны были заменить на рынке ускорители GeForce 4 MX и GeForce 4 Ti, а также составить конкуренцию ATI Radeon 9200 и 9500.

Добавленные в коллекцию GeForce FX 5200 Ultra и FX 5600 Ultra rev.2 были разогнанными версиями оригинальных 5200 и 5600. Они обладали большими частотами чипов, а на платах распаивалась более быстрая память GDDR. За счет унификации и схожего строения чипов NV34 и NV31 сама Nvidia и компании-партнеры использовали одинаковые печатные платы для производства данных моделей видеокарт. Две эти карты от компании Creative действительно очень похожи друг на друга. Отличить 5200 от 5600 можно разве что по надписям на платах.

Читать далее

Старый флагман под новым брендом: GeForce 2 Ti

Глядя на видеокарты Creative из начала «нулевых» становится ясно, что компания избрала относительно простой путь завоевания местных рынков: заказать у MSI производство OEM-плат и продать их под своим брендом, дополнив комплектацию CD-версиями игр, документацией и различным сопутствующим ПО. Сегодня в коллекцию добавлена видеокарта Creative 3D Blaster GeForce2 Titanium, которая, по сути, является моделью MS-8836 от MSI, что подтверждают и диагностические утилиты.

На GeForce 2 Ti устанавливались чипы NV15 позднего периода выпуска. За счет отлаженной технологии производства они отличались от моделей GTS и Pro увеличенной до 250 МГц частотой работы. Данная плата также оборудована композитным видеовыходом и разъемом S-Video, чем не могли похвастаться более бюджетные модели.

Читать далее

Флагман под маскировкой: Creative Ti 4600

Сегодня компания Creative – это известный производитель звуковых карт и периферии, однако в прошлом она занималась также выпуском видеокарт и плат видеозахвата.

В апреле 2002 года, когда на рынке появились видеокарты Ti 4400 и Ti 4600 новой 4-й серии Nvidia GeForce, Creative оказалась в первом ряду производителей, представивших свои модификации данных карт. Сегодня в коллекцию добавлена модель 3D Blaster Ti 4600, построенная на самой быстрой версии чипа NV25.

Но есть у данной карты одна интересная особенность – компания Creative почему-то использует ID оборудования от MSI, так что диагностические утилиты определяют производителя как MicroStar International.

Читать далее

Полигоны в массы: RIVA 128ZX

После появления DirectX стало ясно, что метод наложения текстур на полигоны теперь является стандартом, и компании Nvidia нужно отказываться от своей технологии квадратичного наложения текстур, используемой в видеокарте NV1.

В 1997 году Nvidia выпустила чип NV3 в котором перешла на полигональный рендеринг. Единственной видеокартой на NV3 стала RIVA 128, но в марте 1998 года компания представила улучшенную модель – RIVA 128ZX, которая отличалась от первоначальной RIVA 128 наличием более быстрого RAMDAC, удвоенным объемом памяти SGRAM и поддержкой шины AGP 2x. Ее вариант от компании Creative (модель CT 6730) добавлен в коллекцию.

Читать далее