Метки: Nvidia

Проверка временем: ранние 3D-ускорители

Введение

Прошлая статья была посвящена мощнейшей связке своего времени, GeForce 8800 Ultra SLI, но теперь давайте оставим шейдеры в покое и вернемся во времена фиксированного конвейера. Сегодня мы посмотрим на возможности первых в своем классе видеокарт DX5-DX6 и постараемся выяснить, кто из них сохранит лицо в противостоянии с популярными играми конца 90-х. Вернемся почти на 20 лет в прошлое и представим, что сейчас лето 1997 года. Что же из новомодных 3D-ускорителей выбрать обеспеченному геймеру, чтобы не задумываться об апгрейде еще хотя бы пару лет? Или он в любом случае окажется разочарован? Это и постараемся выяснить.

Но сперва традиционно рассмотрим участников в порядке появления их в продаже.

Читать далее

Работа над ошибками: GeForce GTX 580

Компания Nvidia, безусловно, хотела совершить очередную небольшую революцию в индустрии 3D-графики со своей новой архитектурой Fermi. Но реальность оказалась суровой: из-за очень высокой сложности флагманского чипа GF100 тайваньский контрактный производитель TSMC не смог наладить массовый выпуск этих ГП к осени 2009 года. Когда в конце сентября AMD показала миру первые видеокарты с поддержкой DirectX 11 и тесселяции, Nvidia оставалось только кусать локти – впервые за долгое время компания оказалась в отстающих.

Потребовалось еще полгода, чтобы наконец презентовать первое поколение графики GeForce с поддержкой DirectX 11. В конце марта 2010 года был выпущен флагман 400-й серии – GeForce GTX 480. Ему удалось отобрать у AMD звание короля 3D-графики, однако потребительские характеристики этой карты не внушали оптимизма. Охладить 3 млрд. транзисторов оказалось совсем не просто, производитель даже был вынужден отключить часть потоковых процессоров, так что их осталось 480 вместо 512. Прямой контакт тепловых трубок с основанием, выносной радиатор и вентиляционные прорези в текстолите не помогали, видеокарта грелась так же сильно, как и шумела.

Впрочем, Nvidia не стала почивать на лаврах после формальной победы над конкурентом, а взялась за доведение Fermi до ума, и уже 9 ноября 2010 года представила новое поколение графики DX11 – GeForce GTX 580 на чипе GF110.

Читать далее

Двухпроцессорное обновление

Два этих двухпроцессорных монстра своего времени давно ждали обновления, и наконец-то получили его.

Первая карта – это продукт инженерного безумия компании Gigabyte, модель 3D1-68GT, идейная наследница легендарной 3D1. Данная видеокарта была показана на выставке Computex в июне 2005 года и вскоре появилась на рынке. Она объединила на одной печатной плате два флагманских чипа NV45 и, по сути, представляла собой «склейку» из двух GeForce 6800 GT. К сожалению, для работы SLI обязательно был необходим коммутатор PCI-E, который можно было найти только на материнских платах на чипсете Nvidia nForce SLI, так что круг потенциальных покупателей у 3D1-68GT был весьма ограничен. Тем не менее, по чистой производительности она обошла нового флагмана – GeForce 7800 GTX.

Читать далее

Проверка временем: 8800 Ultra SLI

Введение

В прошлой заметке мы разобрались с поведением GeForce 9800 GTX+ и Radeon HD 4850 в старых и не очень играх на современной системе. Как оказалось, даже 512-мегабайтные карточки еще способны позволить вам поиграть в любимые тайтлы, пускай и на низких настройках графики. Пару дней назад в лаборатории overclockers.ru был опубликован всеобъемлющий материал об эволюции производительности видеокарт Nvidia от моего коллеги mishgane. Хотя акцент в той статье сделан именно на 8800 Ultra, это совсем не значит, что в исследовании легендарной видеокарты можно ставить точку. В частности, в стороне остался волнующий вопрос о производительности и масштабируемости SLI-связки из этих карт. Изучению потенциала GeForce 8800 Ultra SLI в современных реалиях и будет посвящен сегодняшний второй по счету выпуск “Проверки временем”.

Читать далее

Праздничное обновление в честь Дня Оверклокера

29 февраля традиционно отмечается профессиональный праздник любителей разгона – День Оверклокера. Дата выбрана не случайно, ведь только раз в четыре года февраль «разгоняется» на 1 день. И пускай 2017 год не выдался високосным, праздник все равно отмечается в последний день «номинального» февраля.

Поздравляем всех оверклокеров и желаем им высоких частот, низких температур, новых рекордов и, конечно же, побольше интересного железа для любимых техногенных экспериментов!

Тем временем, очередное обновление материалов на этот раз затронуло:

Кроме того, мелкие обновления и исправления были внесены в публикации о видеокартах Nvidia RIVA и GeForce 2/3/4.

Читать далее

Очередное обновление и еще одна S3 Trio

В рамках работ по улучшению качества существующих материалов следующие видеокарты получили обновленные фото и дополненные описания:

Кроме того, коллекцию пополнила еще одна карта от S3 Graphics – Trio64 V2/DX от ASUS.

Эта бюджетная модель была выпущена в июне 1996 года в качестве замены для Trio64V+. Основным отличием от предшественника стал улучшенный RAMDAC (который в серии Trio встроен в чип). Его частота была повышена до 170 МГц, что позволило увеличить максимальное поддерживаемое разрешение до стандарта UXGA (1600 x 1200). Впрочем, активировать его можно только при наличии на плате 4 МБ памяти и поддержке такого режима со стороны монитора.

Читать далее

Обновление материалов

Сайт постоянно развивается и стремится стать лучше. Не секрет, что некоторые ранние публикации нуждаются в доработке. И сегодня у следующих карт были обновлены фотографии и описания:

Подобная практика будет продолжена для улучшения качества предоставляемых материалов.

Читать далее

Большой шаг по верному пути: GeForce 7800 GTX

К концу первой пятилетки нового тысячелетия жаркие битвы за лидерство между двумя непримиримыми соперниками: ATI и Nvidia никак не утихали. Radeon x800 и GeForce 6800 обрастали все новыми, более мощными модификация и с переменным успехом вырывались вперед. Чтобы не уступить, компании Nvidia пришлось задействовать все резервы и даже выпустить на рынок GeForce 6800 Ultra с 512 МБ памяти, что по тем временам было огромным объемом.

Тем временем, во всю шла разработка преемника флагмана 6000-й серии, который должен был взять все лучшее от GeForce 6800 и сделать ее архитектуру еще быстрее и технологичнее. Через три месяца, в июне 2005 года, свет увидел новый флагман – GeForce 7800 GTX. Престиж Nvidia и звание лидера сегмента высокопроизводительной графики были сохранены.

Читать далее