Метки: ASUS

Короткая жизнь с большими амбициями: GeForce FX 5800

Серия видеокарт Nvidia GeForce FX 5000 является, пожалуй, наиболее противоречивой среди всех прочих поколений GeForce. С одной стороны, в архитектуру флагманского ядра NV30 производитель заложил продвинутые механизмы обработки текстур и систему организации вычислительных блоков в квады, которая стала фундаментальной основой будущих графических чипсетов. Но на противоположную чашу весов легли сложность в изготовлении, высокое тепловыделение и низкая производительность при обработке современных пиксельных шейдеров. А со временем выяснилось, что носители чипов NV30 оказались ещё и склонны к преждевременной кончине.

Старшие видеокарты GeForce FX 5800 и FX 5800 Ultra были анонсированы в конце ноября 2002 года, но их поставки задержались из-за сильного дефицита чипов NV30, большинство из которых Nvidia пустила в профессиональный сегмент на видеокарты Quadro FX 1000 и FX 2000. В итоге в широкой продаже игровые GeForce FX 5800 появились только в апреле-мае 2003 года. Но уже в мае Nvidia представила обновлённого флагмана – FX 5900 Ultra на чипе NV35, после чего внимание требовательной публики, конечно же, переключилось на заметно более быструю новинку.

Читать далее

Из старых запасов: ASUS N7600GS AGP

Преемственность печатных плат – повсеместно распространённое явление в бюджетном и даже среднем ценовых сегментах видеокарт. Если физические различия между чипами двух соседних поколений оказываются незначительными, производители зачастую предпочитают адаптировать плату от старой модели к новой, а то и вовсе перенести её без изменений.

Именно так и поступила ASUS, когда в июле 2006 года представила удешевлённую AGP-версию видеокарты N7600GS. Новинка получила современный чип среднего уровня G73 с двенадцатью активными пиксельными шейдерами, тогда как печатную плату и систему охлаждения полностью переняла от прошлой модели – N6600. Удешевление же заключалось в использовании более медленной памяти GDDR вместо DDR2, которая должна была стоять на GeForce 7600 GS по стандарту Nvidia.

Читать далее

Обновление GeForce бюджетного семейства MX

Если в начале «нулевых» годов вы собирали новый недорогой игровой компьютер или апгрейдили старый, вы наверняка лично знакомы с популярнейшим семейством видеокарт GeForce MX. Они существовали внутри двух разных серий GeForce: к серии GeForce 2 относятся модели MX, MX200 и MX400, а серия GeForce 4 включает MX420, MX440, MX460, MX4000 и их вариации. Несмотря на разницу в поколениях, у всех MX есть одна общая черта – отсутствие вершинных процессоров и поддержки программируемых пиксельных шейдеров. С другой стороны, в своём классе они демонстрировали лучшее соотношение цена/производительность, за что очень полюбились экономным пользователям и в OEM-сборщикам.

Сегодня обновлений удостоились сразу шесть карт из семейства MX:

Как обычно, карты получили улучшенные описания и новые, более качественные фото.

Читать далее

Прогрессивный подход к разгону: ASUS EN9800GT Matrix

Технологии автоматического разгона давно стали неотъемлемой частью любого современного графического адаптера, фактически избавив пользователя от необходимости заниматься разгоном видеокарты вручную. Умная система сама поднимает частоту ядра в нагрузке, если температура и лимит по энергопотреблению позволяют ей это сделать. Однако в 2008 году ничего подобного не было. Более того, даже технологии сброса частот в простое, которые сегодня кажутся нам чем-то совершенно обыденным, тогда были доступны только мобильным GPU в ноутбуках.

Изменить ситуацию решила компания ASUS, представившая в июне 2008 года уникальную видеокарту новой игровой серии ROG Matrix – EN9600GT Matrix. Её главной особенностью стала технология Super Hybrid Engine Technology, которая позволяла видеокарте автоматически разгоняться в нагрузке по ядру/памяти с соответствующим повышением напряжений, а в простое, наоборот, понижать напряжение на ГП для уменьшения энергопотребления. Продукт был тепло встречен критиками и геймерами, и уже в сентябре того же года ASUS добавила в линейку ROG Matrix старшую модель – EN9800GT Matrix. Вторая «Матрица» получила чип G92 со 112-ю потоковыми процессорами и сохранила фирменный кулер и все функции автоматического разгона.

Читать далее

Индивидуальный подход к перегреву: ASUS EAH4870X2

Появление серии Radeon HD 4000 можно считать переломным для AMD, поскольку именно она позволила компании успешно конкурировать с Nvidia не только в нижнем и среднем сегментах, но также и на высоком уровне. Самой мощной видеокартой этой линейки стала Radeon HD 4870 X2, представленная в августе 2008 года. Ответ из «зелёного лагеря» в виде двухпроцессорной GeForce GTX 295 подоспел лишь к декабрю, а до того времени AMD могла наслаждаться формальным лидерством в сегменте потребительской десктопной графики.

Однако победа далась дорогой ценой. Высокопроизводительные чипы RV770 оказались гораздо горячее RV670 у предыдущей двухчиповой видеокарты Radeon HD 3870 X2. При этом инженеры AMD позаимствовали у неё многие технические решения по компоновке печатной платы и конструкции охлаждения – видимо, из-за нехватки времени на разработку кардинально нового решения. В итоге именно система охлаждения стала слабым местом Radeon HD 4870 X2. Она с трудом справлялась со своими обязанностями, но особенно не везло левому чипу, которому доставался воздушный поток, уже нагретый правым радиатором.

К счастью, AMD не стала запрещать партнёрам модифицировать старшие двухпроцессорные видеокарты, и всего через пару дней после официального анонса HD 4870 X2 компания ASUS объявила о выпуске собственной её модификации под названием EAH4870X2.

Читать далее

Последний Бог Войны: ASUS ARES III

На сегодняшний день под брендом ROG (Republic of Gamers) компания ASUS выпускает множество различных комплектующих, периферии и ноутбуков высокого класса для геймеров. Если внутри этого бренда выделить сегмент видеокарт, там можно обнаружить две уникальные, но ныне забытые линейки, названные в честь древних богов войны: ARES – для моделей на чипах от AMD, и MARS – для графики от Nvidia. Каждая из них насчитывает всего по три двухпроцессорные карты, которые объединяет уникальный бескомпромиссный дизайн, высокое качество исполнения и жестко лимитированная серия (кроме MARS 760).

Сегодня в коллекцию попала третья (и последняя) инкарнация бога войны – ARES III. Представители этой линейки выделялись на фоне конкурентов ещё и тем, что поставлялись в крепких алюминиевых кейсах и комплектовались различными полезными аксессуарами.

Видеокарта ARES III была представлена в сентябре 2014 года. Сама ASUS обозначила её как Radeon R9 290X x2, чтобы подчеркнуть отсутствие каких-либо компромиссов, на которые производителям неизбежно приходится идти при размещении двух флагманских чипов на одной плате. Впрочем, не будет ошибкой назвать ARES III вариацией на тему мощнейшей двухпроцессорной видеокарты Radeon R9 295X2, которая на тот момент сражалась за верхние строчки рейтингов производительности с не менее монструозной двухчиповой GeForce GTX Titan Z.

Читать далее

Бесшумный медиаускоритель: ASUS EAH5450 Silent

Сегодня повсеместное распространение встроенных в процессоры Intel видеодер фактически свело на нет потребность в бюджетной дискретной видеокарте. Однако в 2010 году рынок Radeon и GeForce самого нижнего ценового сегмента был достаточно объемным.

В феврале 2010 года компания AMD расширила свое новое семейство Radeon HD5000, представив ядро Cedar и основанные на нем настольные видеокарты Radeon HD 5450. По техническим характеристикам они оказались очень близки к бюджетным Radeon HD 4350 из прошлого поколения, однако переняли у старших представителей серии HD5000 ворох современных технологий AMD. Конечно, бюджетная видеокарта не получала никакой практической пользы от поддержки DirectX 11, чего нельзя сказать о новой версии видеодекодера UVD 2.2 и технологиях воспроизведения звука Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio.

Многие производители воспользовались крайне низким TDP ядра Cedar, чтобы выпустить пассивные модификации Radeon HD 5450, и одной из таких карт стала ASUS EAH5450 Silent. Она получила полноформатную печатную плату и гигабайт памяти DDR2.

Читать далее

Стереоизображение и богатство функций: ASUS V7700 TVR

Еще задолго до появления технологии Nvidia 3D Vision компания ASUS предлагала видеокарты V3800 Deluxe (TNT2), V6800 Deluxe (GeForce 256) и V7700 TVR (GeForce 2 GTS), где была реализована поддержка фирменных затворных стерео очков VR-100. Очки подключались к видеокарте через разъем Jack 3,5 мм и имитировали стереоэффект в играх. Конечно, технология на тот момент была несовершенна, а производительности чипа NV15 едва хватало для обеспечения комфортной частоты кадров в таком режиме. Кроме того, для работы очков требовался ЭЛТ-монитор с поддержкой частоты 120 Гц при чересстрочной развертке. Однако как маркетинговый фактор технология 3D-стерео, без сомнения, играла на руку ASUS.

Видеокарта AGP-V7700/32M TVR является модификацией GeForce 2 GTS. Она была представлена компанией ASUS в июле 2000 года и дополнила линейку V7700. От референсной версии она отличается не только поддержкой очков, но также богатыми функциями VIVO и наличием на плате специального чипа мониторинга, что на тот момент считалось чем-то новым и необычным.

Читать далее