Метки: GeForce

Обновление: двухпроцессорные карты от ASUS

Сегодняшнее обновление материалов посвящено компании ASUS и ее двухчиповым (и двухплатным) видеокартам на базе ГП Nvidia.

Первой в списке идёт N7800GT Dual – лимитированная версия на красном текстолите. Эта карта вышла в конце 2005 года и сразу же завоевала почетный титул самой быстрой одиночной видеокарты (который сохранялся до появления GeForce 7900 GTX в марте 2006 года). Для ASUS модель N7800GT Dual стала «работой над ошибками» после откровенно громоздкой N6800GT-Dual. Новинка приютила на единой плате два чипа от GeForce 7800 GT и могла похвастаться возможностью выводить изображение сразу на 4 монитора. Уникальная отличительная особенность этой карты – возможность подключения дополнительного питания от внешнего блока питания, который поставлялся в комплекте. Всего было выпущено 2000 экземпляров Limited Edition.

Читать далее

Иной взгляд на бюджетный сегмент: Inno3D 9500 GT

Ранее в коллекцию уже попала видеокарта семейства GeForce 9500 GT от Palit, и теперь компанию ей составила нереференсная модель от InnoVision, представленная под торговой маркой Inno3D.

Одинаковые внутри, но совершенно разные снаружи. Обе карты представляют собой модификации 9500 GT на чипе G96a (65-нм версия) со 128-битной шиной памяти. Объём памяти типа DDR2 составляет 512 МБ, частоты тоже одинаковые. Но на этом их сходства заканчиваются.

Модель от InnoVision похожа на референсную Nvidia GeForce 8600 GT. Не удивительно, ведь по техническим характеристикам эти две карты практически идентичны. Система охлаждения состоит из небольшого однослотового радиатора и 50-мм вентилятора. На плате присутствует разъем для организации SLI-связки, хотя с практической точки зрения такой поступок не очень оправдан.

Читать далее

Работа над ошибками: GeForce GTX 580

Компания Nvidia, безусловно, хотела совершить очередную небольшую революцию в индустрии 3D-графики со своей новой архитектурой Fermi. Но реальность оказалась суровой: из-за очень высокой сложности флагманского чипа GF100 тайваньский контрактный производитель TSMC не смог наладить массовый выпуск этих ГП к осени 2009 года. Когда в конце сентября AMD показала миру первые видеокарты с поддержкой DirectX 11 и тесселяции, Nvidia оставалось только кусать локти – впервые за долгое время компания оказалась в отстающих.

Потребовалось еще полгода, чтобы наконец презентовать первое поколение графики GeForce с поддержкой DirectX 11. В конце марта 2010 года был выпущен флагман 400-й серии – GeForce GTX 480. Ему удалось отобрать у AMD звание короля 3D-графики, однако потребительские характеристики этой карты не внушали оптимизма. Охладить 3 млрд. транзисторов оказалось совсем не просто, производитель даже был вынужден отключить часть потоковых процессоров, так что их осталось 480 вместо 512. Прямой контакт тепловых трубок с основанием, выносной радиатор и вентиляционные прорези в текстолите не помогали, видеокарта грелась так же сильно, как и шумела.

Впрочем, Nvidia не стала почивать на лаврах после формальной победы над конкурентом, а взялась за доведение Fermi до ума, и уже 9 ноября 2010 года представила новое поколение графики DX11 – GeForce GTX 580 на чипе GF110.

Читать далее

Проверка временем: 8800 Ultra SLI

Введение

В прошлой заметке мы разобрались с поведением GeForce 9800 GTX+ и Radeon HD 4850 в старых и не очень играх на современной системе. Как оказалось, даже 512-мегабайтные карточки еще способны позволить вам поиграть в любимые тайтлы, пускай и на низких настройках графики. Пару дней назад в лаборатории overclockers.ru был опубликован всеобъемлющий материал об эволюции производительности видеокарт Nvidia от моего коллеги mishgane. Хотя акцент в той статье сделан именно на 8800 Ultra, это совсем не значит, что в исследовании легендарной видеокарты можно ставить точку. В частности, в стороне остался волнующий вопрос о производительности и масштабируемости SLI-связки из этих карт. Изучению потенциала GeForce 8800 Ultra SLI в современных реалиях и будет посвящен сегодняшний второй по счету выпуск “Проверки временем”.

Читать далее

Проверка временем: HD 4850 и 9800 GTX+

Стремительное развитие технологий компьютерной графики не делает поблажек никому, и вчерашние чемпионы сегодня оказываются забытыми и ненужными. В интернете можно найти множество тестов и обзоров, где современные видеокарты сравниваются друг с другом в современных же играх и бенчмарках. Но задавались ли вы вопросом, а как поведет себя в сегодняшних реалиях ваша прошлая (или позапрошлая) видеокарта? Сможет ли она хотя бы сохранить лицо, либо что было, то прошло, и ее место теперь разве что в музее?

Представляю вашему вниманию первую заметку из нового цикла “Проверка временем”, основная идея которого – продемонстрировать, на что сегодня способны наши любимые карты прошлых лет. И почетная возможность открыть сезон предоставляется двум народным любимицам 2008 года – Radeon HD 4850 и GeForce 9800 GTX+.

Используя производительную систему на базе разогнанного процессора Core i7-4770K и современные версии драйверов, посмотрим, смогут ли две эти карты шагнуть за пределы своего жизненного цикла и обеспечить приемлемую производительность в играх времен DirectX 11. Подробности о тестовом стенде, наборе приложений и условиях чуть позже, а пока ознакомимся с участниками.

Читать далее

Большой шаг по верному пути: GeForce 7800 GTX

К концу первой пятилетки нового тысячелетия жаркие битвы за лидерство между двумя непримиримыми соперниками: ATI и Nvidia никак не утихали. Radeon x800 и GeForce 6800 обрастали все новыми, более мощными модификация и с переменным успехом вырывались вперед. Чтобы не уступить, компании Nvidia пришлось задействовать все резервы и даже выпустить на рынок GeForce 6800 Ultra с 512 МБ памяти, что по тем временам было огромным объемом.

Тем временем, во всю шла разработка преемника флагмана 6000-й серии, который должен был взять все лучшее от GeForce 6800 и сделать ее архитектуру еще быстрее и технологичнее. Через три месяца, в июне 2005 года, свет увидел новый флагман – GeForce 7800 GTX. Престиж Nvidia и звание лидера сегмента высокопроизводительной графики были сохранены.

Читать далее

Чипу G80 исполняется 10 лет!

Сегодня, 8 ноября, исполняется 10 лет легендарному чипу G80, давшему жизнь видеокартам GeForce 8800 GTX, 8800 GTS 320/640, а чуть позже и 8800 Ultra!

Появление 8000-й серии GeForce в 2006 году стало переломным моментом для всей индустрии 3D-графики. Это были первые десктопные карты, предложившие кардинально новую унифицированную шейдерную архитектуру. Если раньше конвейер четко делился на геометрическую и пиксельную стадии, то теперь всеми программируемыми операциями над вершинами, фрагментами и примитивами стали заведовать общие вычислительные блоки, называемые также CUDA-ядрами.

8800 GTX стоила дорого, целых $599, но не имела себе равных по производительности. Она уверенно обходила даже SLI- и CF-связки из флагманов предыдущих поколений, предлагая при этом поддержку новейшего на то время API DirectX 10 (работавшего только в Windows Vista).

Читать далее

Встречаем вершинные шейдеры: Canopus Spectra X20

22 февраля 2001 года Nvidia представила третье поколение графических ускорителей GeForce в лице единственной видеокарты GeForce 3. Новинка получила поддержку программируемых пиксельных и вершинных шейдеров и сглаживания методом мультисэмплинга (MSAA), что существенно отличало ее от представителей линейки GeForce 2.

Компания Canopus начала разработку собственной версии GeForce 3, и 1 июня 2001 года японскому рынку была продемонстрирована модель Spectra X20, занявшая место флагмана в линейке видеокарт от Canopus.

Внешне печатная плата не сильно отличалась от предыдущего флагманского ускорителя, Spectra 8800 (GeForce 2 Ultra). Сохранились также и все фирменные технологии Canopus: шина SSH, обеспечивающая фильтрацию выходного сигнала, фильтр DFS, используемый для настройки цветности, система стабилизации питания APS и поддержка Active BIOS AGP.

Читать далее