Преображение ради лидерства: Radeon HD 7970

До конца 2011 года все видеокарты AMD строились на перенятой у ATI архитектуре VLIW. И хотя в серии Radeon HD 69xx она была переработана, и количество АЛУ в потоковом процессоре уменьшилось с 5 до 4, длинные массивы инструкций демонстрировали невысокую эффективность при обработке неграфических данных (GPGPU-расчётах) и требовали особых оптимизаций при программировании.

Для сохранения конкурентоспособности с решениями Nvidia компании AMD требовалась архитектура нового поколения. Ей стала GCN 1.0, аббревиатура которой так и расшифровывается – «графическое ядро нового поколения». 22 декабря стали известны подробности о самой GCN, а новая флагманская видеокарта на ее основе – Radeon HD 7970 – появилась 9 января 2012 года.

Читать далее

Чипу G80 исполняется 10 лет!

Сегодня, 8 ноября, исполняется 10 лет легендарному чипу G80, давшему жизнь видеокартам GeForce 8800 GTX, 8800 GTS 320/640, а чуть позже и 8800 Ultra!

Появление 8000-й серии GeForce в 2006 году стало переломным моментом для всей индустрии 3D-графики. Это были первые десктопные карты, предложившие кардинально новую унифицированную шейдерную архитектуру. Если раньше конвейер четко делился на геометрическую и пиксельную стадии, то теперь всеми программируемыми операциями над вершинами, фрагментами и примитивами стали заведовать общие вычислительные блоки, называемые также CUDA-ядрами.

8800 GTX стоила дорого, целых $599, но не имела себе равных по производительности. Она уверенно обходила даже SLI- и CF-связки из флагманов предыдущих поколений, предлагая при этом поддержку новейшего на то время API DirectX 10 (работавшего только в Windows Vista).

Читать далее

Подарок любителям сериалов: AiW Radeon 8500

Видеокарты с ТВ-тюнерами не являются эксклюзивным изобретением ATI. Здесь можно вспомнить, например, 3dfx Voodoo 3500TV или ASUS V7100 Pro Deluxe (GeForce 2 MX 400), но именно ATI поставила такие продукты на поток. Концепция All-in-Wonder (AiW) была впервые реализована на 3D Rage II+, вышедшей 11 ноября 1996 года, и с тех пор модели с приставкой AiW присутствовали в ассортименте видеокарт ATI вплоть до Radeon x1900.

В августе 2001 года ATI представила новое поколение графических адаптеров, Radeon 8500, в числе модификаций которого появились сразу две модели из линейки AiW: All-In-Wonder Radeon 8500 и All-In-Wonder Radeon 8500DV (Digital Video). Если «обычная» Radeon 8500 должна была составить конкуренцию GeForce 3 и, в идеале, занять место лидера среди 3D-ускорителей, то AiW 8500 помимо внушительной игровой производительности готова была предложить возможность в перерывах между баталиями посмотреть любимый сериал.

Читать далее

Новые подвиги Геркулеса: 3D Prophet II MX

Компания Hercules в прошлом была известным производителем графических карт, работавших с одноименным видеорежимом собственной разработки. Но с пришествием 3D расклад сил на рынке резко поменялся: ветераны индустрии не успели перестроиться и остались не у дел, а на первый план вышли молодые и амбициозные 3dfx и Nvidia. Когда в 1999 году Hercules объявила о банкротстве, ее активы выкупил французский холдинг Guillemot Corporation, ныне также известный как владелец торговой марки Thrustmaster.

Первой видеокартой от «нового» Hercules на российском рынке стала 3D Prophet II Pro (GeForce 2 Pro), а вслед за ней вышла и бюджетная модель 3D Prophet II MX, построенная на базе чипсета GeForce 2 MX.

Читать далее

Новый партнер Nvidia: Canopus PWR128

Чипсет RIVA 128 стал первым успешным набором логики от Nvidia после провального NV1. Он был представлен 8 апреля 1997 года и объединил в себе функции 2D- и 3D-ускорения, что выгодно отличало видеокарты RIVA от ускорителей 3dfx Voodoo, которым для работы требовалась обычная 2D-видеокарта. RIVA 128 немного уступала Voodoo по производительности и, несмотря на поддержку 32-битного цвета, выдавала худшую по качеству картинку, но зато и стоила дешевле.

Компания Canopus, ранее сотрудничавшая с S3, IBM, 3dfx и Rendition, тоже решила встать в строй партнеров Nvidia и представила сразу три семейства видеокарт на базе чипсета RIVA 128: Total3D 128, PWR128 и ZXR128. Сегодня в коллекцию попали две модели: PWR128A-4VC и PWR128P, которые в свое время продавались на японском и североамериканском рынках.

Читать далее

Огненный профессионал: ATI FireGL V5100

Помимо широко известных потребительских линеек видеокарт Nvidia GeForce и ATI/AMD Radeon эти компании выпускали и продолжают выпускать профессиональные видеокарты Quadro и FireGL/FirePro (ныне WX), предназначенные для работы в пакетах 3D-моделирования, например 3Ds Max, Maya, Solidworks, AutoCAD, и других OpenGL-приложениях.

Зачастую эти карты строятся на тех же чипах, что и их потребительские аналоги, и даже наследуют от них печатные платы, но отличаются поддержкой специальных драйверов, активирующих аппаратное ускорение в профессиональных приложениях. Стоят Quadro/FirePro также существенно дороже потребительских версий.

Добавленная в коллекцию ATI FireGL V5100 – одна из профессиональных видеокарт семейства Radeon X. Она была представлена 1 мая 2004 года и, по сути, являлась разновидностью Radeon X800 GTO 128 DDR.

Читать далее

Встречаем вершинные шейдеры: Canopus Spectra X20

22 февраля 2001 года Nvidia представила третье поколение графических ускорителей GeForce в лице единственной видеокарты GeForce 3. Новинка получила поддержку программируемых пиксельных и вершинных шейдеров и сглаживания методом мультисэмплинга (MSAA), что существенно отличало ее от представителей линейки GeForce 2.

Компания Canopus начала разработку собственной версии GeForce 3, и 1 июня 2001 года японскому рынку была продемонстрирована модель Spectra X20, занявшая место флагмана в линейке видеокарт от Canopus.

Внешне печатная плата не сильно отличалась от предыдущего флагманского ускорителя, Spectra 8800 (GeForce 2 Ultra). Сохранились также и все фирменные технологии Canopus: шина SSH, обеспечивающая фильтрацию выходного сигнала, фильтр DFS, используемый для настройки цветности, система стабилизации питания APS и поддержка Active BIOS AGP.

Читать далее

Бюджетно, но функционально: Canopus PowerWindow DX

Помимо популярных высокопроизводительных видеокарт, например, Total3D, Pure3D и линейки Spectra, в арсенале японского производителя Canopus было множество графических ускорителей, созданных на логике от компании S3 Graphics. Сегмент 2D-карт был широко представлен моделями PowerWindow на базе S3 Vision, а первой 3D-картой, построенной на чипе от S3, стала PowerWindow DX, основанная на легендарном процессоре ViRGE в модификации DX (86C375).

PowerWindow DX была выпущена в марте 1997 года и продавалась по цене около $200. Подобно другим видеокартам от Canopus тех лет, у данной модели существовали версии со встроенным видеозахватом и ТВ-выводом, но тут перед нами самая базовая DX, лишенная «излишеств».

Читать далее