Полигоны в массы: RIVA 128ZX

После появления DirectX стало ясно, что метод наложения текстур на полигоны теперь является стандартом, и компании Nvidia нужно отказываться от своей технологии квадратичного наложения текстур, используемой в видеокарте NV1.

В 1997 году Nvidia выпустила чип NV3 в котором перешла на полигональный рендеринг. Единственной видеокартой на NV3 стала RIVA 128, но в марте 1998 года компания представила улучшенную модель – RIVA 128ZX, которая отличалась от первоначальной RIVA 128 наличием более быстрого RAMDAC, удвоенным объемом памяти SGRAM и поддержкой шины AGP 2x. Ее вариант от компании Creative (модель CT 6730) добавлен в коллекцию.

Читать далее

Paradise PEGA2A: на 37% лучше

Модель PEGA2A, пополнившая коллекцию, пришла на смену успешной PEGA1A в феврале 1987 года.

Главной особенностью новинки стала поддержка разрешения 640×480 EGA и текстового режима со 132 столбцами, что на 37% превышало стандарты IBM. PEGA2A умела автоматически подстраиваться под подключенный EGA-монитор, а технология автопереключения поддерживала графические режимы EGA, CGA, MDA и Hercules.

В качестве особенности данной модели можно отметить наличие сокетов для всех основных компонентов платы: ГП, RAMDAC, видео-BIOS и микросхем памяти FPM DRAM. Можно предположить, что печатная плата универсальная и подойдет для чипа PEGA1A или его вариантов от партнеров.

Читать далее

Три к одному: Radeon x1900 XT 512

Изначально чип R520, лежавший в основе флагманской видеокарты Radeon x1800 XT, содержал всего 16 пиксельных процессоров. На фоне 24 процессоров у конкурирующего G70 это было немного, но за счет новой архитектуры Radeon немного обходил по производительности флагмана Nvidia GeForce 7800 GTX.

Желая добиться более весомого преимущества над соперником ATI под самый конец 2005 года выпустила обновленную версию чипа, получившего индекс R580. Главным его отличием от предшественника стало использование сразу трех пиксельных шейдеров на каждом конвейере вместо одного. Таким образом, их общее число выросло с 16 до 48, хотя количество текстурных блоков осталось прежним.

Новыми флагманами серии x1000 стали Radeon x1900 XTX и Radeon x1900 XT 512. Последний сегодня пополнил коллекцию.

Читать далее

Тишина и гармония: Sapphire x800 GTO Ultimate

В те времена, когда количество пиксельных процессоров у видеокарт исчислялось единицами, а вершинных процессоров не существовало вовсе, пассивное охлаждение применялось повсеместно. По мере роста числа транзисторов увеличивалось и энергопотребление, вынуждая производителей оснащать свои платы все более производительными кулерами. К концу 2004 года уже никого не удивляли радиаторы, занимающие соседний слот расширения.

Компания Sapphire, ведущий на то время поставщик графических карт на чипах ATI, решила выделиться среди конкурентов, предложив достаточно производительную видеокарту x800 GTO с пассивным охлаждением от Thermaltake. Модель вышла в сентябре 2005 года под именем x800 GTO Ultimate. Сегодня эта карта пополнила коллекцию.

Читать далее

Серьезный подход к бюджетному сегменту: Abit Siluro MX 440

Коллекцию пополнила коробочная версия Abit MX 440 Siluro.

GeForce 4 MX 440, пришедшая на смену GeForce 2 MX 200 и MX 400, оказалась очень популярна благодаря своей неплохой производительности и невысокой цене. Хотя карты серии MX не умели исполнять программируемые пиксельные шейдеры, в 2002 году эта характеристика не была решающей при выборе видеокарты.

Модель MX440 Siluro от компании Abit можно отнести к картам более высокого уровня. Она отличается от версий конкурентов использованием более качественной элементной базы, лучшим охлаждением и хорошей фирменной памятью DDR от Samsung. Не секрет, что главную роль в производительности MX 440 играла память: менее известные (а то и вовсе неизвестные) производители в целях экономии зачастую устанавливали на плату дешевую и более медленную память DDR с высоким временем выборки.

Читать далее

Реабилитация имени – GeForce 6800 Ultra

До серии FX 5000 Nvidia использовала суффикс «Ultra» для обозначения самых быстрых видеокарт в линейке, но после выхода FX 5800 Ultra система дала сбой. На смену 5800 Ultra пришли 5900 Ultra и 5950 Ultra, в среднем классе появилась FX 5600 Ultra и FX 5700 Ultra, и даже бюджетная FX 5200 удостоилась чести носить имя Ultra.

В серии 6000 иерархия была восстановлена: средний и пред-топ сегменты заняли модели с суффиксами GT, а пополнившая сегодня коллекцию GeForce 6800 Ultra взошла на пьедестал.

Читать далее

Пришествие PCI-E – GeForce PCX 5750

Менее чем через год после появления первых спецификаций системной шины PCI-E компания Nvidia представила новую серию GeForce PCX, объединившую в себе видеокарты GeForce FX, оснащенные передовым разъемом PCI-E. По сути, Nvidia просто взяла свои видеокарты серии FX и добавила к ним коммутатор PCI-E.

Сегодня коллекцию пополнили две модели PCX 5750 (MSI и Albatron), относящиеся к среднему ценовому сегменту.

Кроме 5750 в серию PCX входили модели 5300 (NV34), 5900 и 5950 (NV38) и 4300 (NV18).

Читать далее

В альянсе с 3dfx: Alliance ProMotion-AT25

2D-ускоритель ProMotion-AT25 от Alliance Semiconductor пополнил коллекцию.

AT25, относящийся к четвертому поколению графических процессоров Alliance, стал последователем модели ProMotion-6422 и отличался от своего старшего брата AT3D отсутствием 3D-ядра. Оба варианта поддерживали DVD и VMI, обеспечивали ускорение воспроизведения видео и умели корректировать гамму и цветность на аппаратном уровне.

В 1996 году Alliance Semiconductor заключила партнерское соглашение с 3Dfx Interactive, который было необходимо 2D-ядро для своих видеокарт Voodoo. Таким ядром стало AT25, и в результате сотрудничества в апреле 1997 года 3Dfx выпустила Voodoo Rush – первый 3D-ускоритель компании, который не требовал отдельной видеокарты для работы с 2D-графикой.

Читать далее