Метки: серия 9000

Заслуженное обновление Nvidia

Новая фототехника ставит перед коллекцией новые непростые задачи по обновлению контента с целью повышения качества материалов.

После Matrox настал черёд обратить взор на компанию Nvidia и некоторые её видеокарты, давно уже требовавшие к себе внимания. Так уж сложилось, что выбор пал на ближайшее под рукой: две бюджетные модели и два флагмана. Итак, в сегодняшнем обновлении:

GeForce FX 5200 – эта модель знакома многим пользователям, кто в 2003-2004 годах любил поиграть в игры, но не имел достаточно средств на покупку настоящей игровой видеокарты. По количеству модификаций FX 5200, пожалуй, уступит разве что ещё одной легендарной бюджетной карте от Nvidia – GeForce 4 MX 440. Обе они при условии сохранении 128-битной шины памяти демонстрировали примерно равный уровень производительности, но только FX позволяла увидеть дедушку в бенчмарке 3DMark 2001 (тест Nature, использующий шейдеры SM2.0).

GeForce 7950 GX2 – вторая попытка Nvidia создать двухпроцессорную (хотя в данном случае правильнее сказать двухплатную) видеокарту. По сравнению с 7900 GX2, модель 7950 GX2 получила более короткие печатные платы и упрощённое охлаждение. А главное преимущество 7950 GX2 перед двухпроцессорными GeForce от компаний-партнёров (вроде ASUS N7800GT) заключается в чипе-коммутаторе PCI-E, который даёт возможность запуска SLI на большинстве материнских плат.

GeForce 8800 Ultra – легендарная «ультра», последняя в своём роде. Выпуск этой карты в мае 2007 года не был необходим, т.к. ATI/AMD на тот момент не могла составить конкуренцию Nvidia в топ-сегменте. Поэтому 8800 Ultra, оцененная в $829, стала больше имиджевым продуктом и помогла Nvidia дополнительно заработать денег на фанатах абсолютной производительности.

Inno3D GeForce 9500 GT – Бюджетная видеокарта, схожая по характеристикам с GeForce 8600 GT, но построенная на более современном чипе G96. Была выпущена в июле 2008 года и сразу очень полюбилась экономным геймерам и сборщикам готовых ПК, поскольку при цене менее $80 предлагала 512 МБ памяти, поддержку DX10 и PhysX и производительность где-то между GeForce 7800 GT и 7900 GT.

Читать далее

Концепция без изменений: Radeon 9800 Pro

Долгое время Radeon 9700 Pro оставался лауреатом приза зрительских симпатий. Анонс этой карты в июле 2002 года нанёс тяжёлый удар по позициям GeForce 4600 Ti, и до появления в продаже GeForce FX 5800 Ultra в январе 2003 года именно Radeon удерживал почётный пьедестал лидера игровой графики.

Флагману серии FX удалось обойти Radeon 9700 Pro по абсолютной производительности, но завышенная цена и низкая доступность вследствие дефицита чипов NV30 не позволили ему захватить рынок. Пока Nvidia в спешном порядке занималась разработкой преемника и расширением линейки FX в средний и бюджетный сегменты, ATI корпела над обновлённым видеоядром R350. 6 марта 2003 года компания представила результат трудов – видеокарту Radeon 9800 Pro, которая при цене в $399 уверенно опередила конкурента и в играх, и в бенчмарках.

Читать далее

Пониженный в должности: Palit Radeon 9100

Переименование старых видеокарт было и остаётся непопулярной, но зачастую необходимой для производителя мерой, чтобы «залатать дыры» в новой линейке, а заодно и избавиться от запасов старых плат и графических чипов. Самым скандальным случаем переименования, пожалуй, можно считать превращение пред-флагманской GeForce 8800 GTS во флагмана 9800 GTX, однако в портфолио компании ATI тоже имеются свои примеры хитрых маркетинговых ходов.

В июле 2002 года ATI представила новую 9000-ю серию потребительской графики, первые места в которой заняли флагман Radeon 9700 Pro и трио бюджетных Radeon 9000/LE/Pro. В октябре к ним добавились два решения среднего класса: Radeon 9500 и Radeon 9500 Pro, полученные путём урезания чипа R300, а 6 декабря 2002 года ATI предложила пользователям встретить «гостя из прошлого», которым стал Radeon 9100 – переименованная версия Radeon 8500 LE.

Читать далее

Поспешные меры: Radeon 9800 Pro 256 MB

В новом тысячелетии в сегменте высокопроизводительной дискретной графики осталось только два игрока: Nvidia и ATI. До 2006 года эти компании активно и с переменным успехом боролись за титул создателя самой быстрой игровой видеокарты, пока калифорнийская AMD не поглотила канадскую ATI. До того момента практика симметричного ответа на действия конкурента (при наличии технической возможности) была обычным явлением.

Не секрет, что старт нового поколения графики GeForce FX вышел у Nvidia не вполне удачным, поэтому компания в скором темпе занялась доработкой архитектуры Rankine. Уже к маю 2003 года у неё был готов новый флагман – GeForce FX 5900 Ultra. В свою очередь, ATI обновила актуальную линейку графики в марте, представив Radeon 9800 Pro, и явно не готовилась к новым релизам до осени. Однако появление мощного чипа NV35 спутало планы, из-за чего канадцам пришлось спешно придумывать ответ. Им стал Radeon 9800 Pro 256MB. Инженерам пришлось спроектировать новую печатную плату под 16 чипов горячей и придирчивой к качеству разводки памяти Samsung GDDR2, от которой совсем недавно отказалась Nvidia из-за большого количества проблем с GeForce FX 5800 Ultra.

Читать далее

Прогрессивный подход к разгону: ASUS EN9800GT Matrix

Технологии автоматического разгона давно стали неотъемлемой частью любого современного графического адаптера, фактически избавив пользователя от необходимости заниматься разгоном видеокарты вручную. Умная система сама поднимает частоту ядра в нагрузке, если температура и лимит по энергопотреблению позволяют ей это сделать. Однако в 2008 году ничего подобного не было. Более того, даже технологии сброса частот в простое, которые сегодня кажутся нам чем-то совершенно обыденным, тогда были доступны только мобильным GPU в ноутбуках.

Изменить ситуацию решила компания ASUS, представившая в июне 2008 года уникальную видеокарту новой игровой серии ROG Matrix – EN9600GT Matrix. Её главной особенностью стала технология Super Hybrid Engine Technology, которая позволяла видеокарте автоматически разгоняться в нагрузке по ядру/памяти с соответствующим повышением напряжений, а в простое, наоборот, понижать напряжение на ГП для уменьшения энергопотребления. Продукт был тепло встречен критиками и геймерами, и уже в сентябре того же года ASUS добавила в линейку ROG Matrix старшую модель – EN9800GT Matrix. Вторая «Матрица» получила чип G92 со 112-ю потоковыми процессорами и сохранила фирменный кулер и все функции автоматического разгона.

Читать далее

Тяжеловес среднего сегмента: GeForce 9600 GT ES

После выхода в ноябре 2006 года во многом революционной серии GeForce 8000 компания ATI, которую только что приобрела AMD, на целых три года оказалась в роли догоняющей. Задержавшийся флагман HD 2900 XT не мог на равных конкурировать с 8800 GTX, к тому же отличался высоким энергопотреблением и нагревом. После экспериментов с так и не увидевшей свет моделью HD 2900 XTX в AMD решили сменить стратегию и сосредоточиться на выпуске относительно небольших чипов для покорения среднего сегмента. Результатом «работы над ошибками» стала Radeon HD 3870. Она была представлена в ноябре 2007 года и по соотношению цены и потребительских качеств оказалась намного удачнее HD 2900 XT.

Чтобы не потерять средний сегмент, компании Nvidia пришлось готовить ответ. Еще в конце декабря она продемонстрировала видеокарту GeForce 8800 GS на чипе G92 и с урезанным до 384 МБ объемом памяти, но полноценным и мощным ответом на HD 3870 стала GeForce 9600 GT, которая была представлена в феврале 2008 года и получила новый чип G94. При цене около $180 она стала желанным приобретением для экономных геймеров.

Читать далее

Перерождение бренда: Canopus MTVGA 9600XT

Законы рынка таковы, что даже наличие в арсенале производителя качественных и интересных продуктов отнюдь не гарантирует хороших финансовых показателей. После ухода из североамериканского региона компания Canopus три года продавала свои видеокарты линейки Spectra исключительно дома, в Японии. Видимо, затраты на разработку уникальных плат не окупились, поэтому осенью 2002 года Canopus решила отказаться от дальнейшей разработки и продвижения линейки Spectra и сосредоточилась на своей основной деятельности – производстве различного видеооборудования под маркой Grass Valley. Что характерно, компания не покинула рынок потребительской графики и даже сохранила бренд Canopus, но вместо проектирования собственных плат начала сотрудничать с OEM-поставшиками.

Одним из них стала компания GeCube, которая произвела для Canopus модель MTVGA 9600XT. Эта карта была выпущена на японском рынке осенью 2004 года и ориентировалась на использование в медиацентрах.

Читать далее

В новый лагерь со старым стилем: Triplex REDai 9200

Компания Triplex, как она сама заявляла в маркетинговых материалах, стала первым производителем видеокарт на серебристых печатных платах. Изначально ассортимент ее продукции включал различные видеокарты от Nvidia, но впоследствии к ним добавились также модели SiS Xabre. А через некоторое время после релиза успешной серии Radeon 9000 Triplex переключила свое внимание на сотрудничество с ATI и представила три серебристые видеокарты из нового семейства REDai: Radeon 9500, Radeon 9500 Pro и чуть позднее – Radeon 9200.

Модель REDai 9200 заняла низшее положение в иерархии Radeon и появилась в магазинах в мае 2003 года по цене около $125. По сравнению с любыми другими партнерскими модификациями Radeon 9200, модель от Triplex сразу же привлекает к себе внимание благодаря фирменному серебристому напылению, нанесенному на белый текстолит платы. В конструкции видеокарты применяются качественные твердотельные конденсаторы, а интерфейсы видеовывода включают композитный разъем RCA.

Читать далее