Метки: S3

Историю пишут победители: крах Savage2000

У термина GPU существует несколько определений, и среди поклонников ретро до сих пор идут споры, какое же из них правильнее. Автором одного является компания Nvidia, которая во время анонса GeForce256 заявила, что микрочип может называться GPU только в том случае, если содержит аппаратный блок T&L. Однако не Nvidia была первой, кто представил видеочип с T&L, ведь всего на один день раньше, 30 августа 1999 года, компания S3 презентовала свою многообещающую новинку – Savage2000 – видеокарту поколения DirectX 7 со 128-битной шиной памяти и аппаратным блоком S3TL, отвечающим за ускорение обработки трансформаций и освещения вершин на 3D-конвейере.

Попавшая в коллекцию версия Savage2000 довольно необычная. Модель GA-S2K32/PCI выпущена японской компанией I-O Data Device для продажи в домашнем регионе, поэтому информации о ней мало, да и та на японском языке. Эта карта оснащена разъёмом PCI, что нынче особенно ценится в ретро-среде, а также наделена поддержкой вывода изображения на два монитора, один из которых можно подключить по цифровому интерфейсу DVI. Заявлена поддержка японских компьютеров NEC PC-9821. Видеокарта произведена в Японии с использованием качественной элементной базы и оснащена 32 МБ памяти SDRAM, чего вполне достаточно для любых игр 1999-2000 годов.

Читать далее

Новая надежда, но старые проблемы: Savage4 Xtreme

Компания S3 не теряла надежд вернуть себе лидерство на рынке потребительской графики. И сделать это она намеревалась при помощи новой линейки чипов Savage. Первым её продуктом стал Savage3D, представленный в мае 1998 года. Он получил 128-битное графическое 2D-ядро и новый движок установки треугольников. Отличительной особенностью Savage3D и последующих чипов линейки оказалась поддержка фирменной технологии компрессии текстур S3TC, позволявшей разработчикам игр добавлять очень детализированные по меркам того времени текстуры в свои проекты.

В феврале 1999 года был выпущен чипсет Savage4, явившейся улучшенной и доработанной версией Savage3D. Причём вместо одной единственной модели компания S3 вывела на рынок сразу четыре вариации Savage4: от бюджетного LP до высокопроизводительного Pro. В дальнейшем к ним добавились два мобильных чипа: MX и IX, а в августе того же года компания представила самую мощную версию – Savage4 Xtreme. Компания Number Nine, занимавшаяся на то время производством видеокарт на базе чипов S3, вскоре выпустила модель SR9 Xtreme с видеоинтерфейсом DVI.

Читать далее

Изменения, которых оказалось недостаточно: ViRGE/GX2

Стремительное развитие потребительской 3D-графики, начавшееся со второй половины 90-х годов, очень быстро выбило компанию S3 из гонки за производительность. Видеокарты на оригинальном чипсете S3 ViRGE 325 появились в продаже в начале 1996 года, и на тот момент полноценно конкурировать с ними в 3D мог разве что ускоритель Creative 3D Blaster. Через год, в марте 1997-го, S3 выпускает интегрированный чипсет ViRGE/GX2, однако сражаться ему приходится уже не с Matrox Millenium, который даже не имел поддержки текстурированных полигонов, а с новыми высокотехнологичными мастодонтами 3D-графики – ускорителем Voodoo и видеокартами RIVA 128 и Rage Pro.

Компания S3 оказалась не готова к такому противостоянию. Технологически GX2 не получил каких-то значимых нововведений, которые позволили бы существенно поднять его уровень производительности в играх. Новый интерфейс AGP, более быстрая память SGRAM и некоторые оптимизации в работе механизма фильтрации текстур – этого оказалось явно недостаточно для обеспечения комфортного игрового процесса. Тем не менее, для пользователей, не увлечённых новомодными играми, видеокарты ViRGE ещё долгое время оставались недорогим и функциональным решением, поскольку обеспечивали качественное 2D и поддерживали аппаратное ускорение видео.

Читать далее

Образ своей эпохи: S3 Vision868

В ноябре 1994 года компания S3 начала поставки новых 2D-чипов семейства Vision, куда вошли младшие модели 864 и 964 и старшие 868 и 968. Они сменили прошлое поколение в лице 805p и 928p. Флагманские версии впервые получили встроенный движок для ускорения воспроизведения видео MPEG-1 (стандарт Video CD), который также умел выполнять билинейное масштабирование, линейную интерполяцию цвета и преобразование цветов из пространства YUV в привычное RGB. Ещё в новом поколении S3 решила отбросить рудименты в виде поддержки не актуальных более видеорежимов CGA, MDA и HGC.

Ранее в коллекции уже имелась одна видеокарта S3 Vision868 от неизвестного производителя Video & Graphics, и сегодня она получила обновление. Кроме того, к ней добавилась модель Power Window 868 от компании Canopus. Эта необычная версия Vision868 с поддержкой Macintosh была выпущена в июне 1995 года в Японии, где и продавалась по цене в 39800 йен.

Читать далее

Стремление к новым рынкам: Chrome 5400EW x2

После поглощения S3 Graphics в апреле 2000 года компанией VIA Technologies наследие некогда ведущего производителя бюджетных дискретных видеокарт не пропало бесследно. Начиная с марта 2003 года и анонса семейства потребительских видеокарт DeltaChrome компания VIA неоднократно предпринимала попытки закрепиться на новом для себя рынке дискретных видеоадаптеров. Как бы то ни было, составить конкуренцию ATI и Nvidia в игровом сегменте её решения так и не смогли, поэтому VIA быстро переориентировалась на мультимедийный сектор и сделала основную ставку в маркетинговой кампании на свой довольно качественный и функциональный видеодвижок ChromotionHD.

С пришествием унифицированной шейдерной архитектуры и началом популяризации вычислений общего назначения на графических процессорах VIA тоже захотела откусить кусок пирога, для чего 22 октября 2009 года представила новый чипсет Chrome 5400E, в основном нацеленный на GPGPU и ускорение работы с 2D векторной графикой.

Однако уже в конце февраля 2010 года VIA объявила о скором вторжении на рынок многомониторных конфигураций и видеостен, где ранее царствовала компания Matrox. Потеснить мэтра должен был чипсет Chrome 5400EW с поддержкой вывода на 4 дисплея и двухпроцессорная 8-мониторная видеокарта Chrome 5400EW x2 (VIA uH8). Её прототип был продемонстрирован на июньской выставке Computex 2010.

Читать далее

Пришествие плоских панелей: Gainward CARDEXpert SG4

Первой амбициозной попыткой подружить видеокарты с цифровыми плоскими панелями (ЖК и плазменными экранами) стал интерфейс P&D (Plug-and-Display), получивший сертификацию VESA в 1997 году. Идея была отличная: совместить в едином разъёме возможности по передаче видео, звука и данных по протоколам USB и FireWire, однако такое нагромождение функций чрезмерно усложнило интерфейс, и поэтому ни один производитель видеоадаптеров не решился применить его в своих продуктах.

На смену ему в 1998 году пришёл «облегчённый» вариант под названием DFP (Digital Flat Panel), ставший результатом трудов рабочей группы из 13 компаний во главе с Compaq. DFP лишился «ненужных» дата-интерфейсов и был окончательно стандартизирован VESA в августе того же года. Главным его популяризатором стала ATI, но помимо неё видеокарты с поддержкой DFP также выпустили Number Nine, 3dfx и Gainward.

Именно модель Gainward CARDEXpert SG4, построенная на чипе S3 Savage4 Pro, попала сегодня в центр внимания.

Читать далее

Обновление S3 ViRGE/Trio

В середине 90-х годов рынок бюджетных видеокарт захватила компания S3, представив высокоинтегрированные (и поэтому недорогие) чипы Trio32 и Trio64. В ходе естественного развития они обросли новыми версиями, а в ноябре 1995 года компания представила новую модель ViRGE, которая получила поддержку 3D-ускорения.

Скорость работы ViRGE в 3D была весьма печальной, из-за чего эти карты даже получили обидное прозвище «3D-замедлителей», но ViRGE и последовавшие за ними Trio3D помогли разжечь аппетит публики к трёхмерной графике в играх и наглядно продемонстрировали, что если ты хочешь играть с красивой картинкой и высоким FPS – будь готов раскошелиться на настоящий 3D-ускоритель.

Сегодня обновления получили сразу несколько моделей видеокарт от S3:

Читать далее

Попытка номер два: S3 GammaChrome S18 Pro

После покупки в 2000 году графического подразделения S3 компанией VIA последняя приложила немало усилий, чтобы закрепиться хотя бы в среднем сегменте рынка дискретной графики. К сожалению, вышедшей в марте 2003 года линейке видеоадаптеров DeltaChrome так и не удалось добиться поставленной задачи, однако в компании не опустили руки и ровно через два года представили новое поколение графики под названием GammaChrome. Основной отличительной особенностью этих видеокарт по сравнению с DeltaChrome стало использование шины PCI-E x16, для чего в ядро был интегрирован соответствующий мост. Линейку составили всего две модели: младшая S18 CE и старшая S18 Pro, причем отличались они только объемом памяти и частотой ядра.

Версия GammaChrome S18 Pro оценивалась примерно в $120 и в основном продавалась через фирменный магазин VIA GStore, хотя, например, в Японии эти карты распространялись под брендом XIAi. Представленная здесь модель XIAi S18 Pro отличается от референса сниженной на 100 МГц частотой памяти, впрочем, из-за серьезных проблем с качеством драйверов нельзя сказать, что это существенно сказывается на ее и без того скудных игровых возможностях.

Читать далее