Метки: ViRGE

Изменения, которых оказалось недостаточно: ViRGE/GX2

Стремительное развитие потребительской 3D-графики, начавшееся со второй половины 90-х годов, очень быстро выбило компанию S3 из гонки за производительность. Видеокарты на оригинальном чипсете S3 ViRGE 325 появились в продаже в начале 1996 года, и на тот момент полноценно конкурировать с ними в 3D мог разве что ускоритель Creative 3D Blaster. Через год, в марте 1997-го, S3 выпускает интегрированный чипсет ViRGE/GX2, однако сражаться ему приходится уже не с Matrox Millenium, который даже не имел поддержки текстурированных полигонов, а с новыми высокотехнологичными мастодонтами 3D-графики – ускорителем Voodoo и видеокартами RIVA 128 и Rage Pro.

Компания S3 оказалась не готова к такому противостоянию. Технологически GX2 не получил каких-то значимых нововведений, которые позволили бы существенно поднять его уровень производительности в играх. Новый интерфейс AGP, более быстрая память SGRAM и некоторые оптимизации в работе механизма фильтрации текстур – этого оказалось явно недостаточно для обеспечения комфортного игрового процесса. Тем не менее, для пользователей, не увлечённых новомодными играми, видеокарты ViRGE ещё долгое время оставались недорогим и функциональным решением, поскольку обеспечивали качественное 2D и поддерживали аппаратное ускорение видео.

Читать далее

Обновление S3 ViRGE/Trio

В середине 90-х годов рынок бюджетных видеокарт захватила компания S3, представив высокоинтегрированные (и поэтому недорогие) чипы Trio32 и Trio64. В ходе естественного развития они обросли новыми версиями, а в ноябре 1995 года компания представила новую модель ViRGE, которая получила поддержку 3D-ускорения.

Скорость работы ViRGE в 3D была весьма печальной, из-за чего эти карты даже получили обидное прозвище «3D-замедлителей», но ViRGE и последовавшие за ними Trio3D помогли разжечь аппетит публики к трёхмерной графике в играх и наглядно продемонстрировали, что если ты хочешь играть с красивой картинкой и высоким FPS – будь готов раскошелиться на настоящий 3D-ускоритель.

Сегодня обновления получили сразу несколько моделей видеокарт от S3:

Читать далее

Первый замедлитель: Diamond Stealth 3D 2000 ViRGE

Сколько бы ни ругали «ускорители» S3 ViRGE, их появление на рынке оказалось знаковым событием для всей индустрии компьютерной графики. Пускай их производительности зачастую не хватало для расчета 3D-графики в играх, но из-за своей невысокой цены они распространились по всем сегментам. В рабочих ПК ViRGE, как и их предшественники Trio, занимались ускорением рабочего стола Windows, а геймерам эти карты полюбились в качестве недорогой пары к появившейся позднее 3dfx Voodoo.

Многие считают ViRGE первой видеокартой, способной обрабатывать 3D-графику. Хотя это не совсем так, но ViRGE действительно стала одной из первых моделей, получивших полный набор технологий, необходимых для полноценного 3D-ускорения (чем не могли похвастаться, например, решения от Matrox).

Из-за высокой интеграции компонентов и простоты конструкции печатной платы, своя модификация ViRGE была, наверное, у каждого производителя видеокарт. Данная модель, попавшая в коллекцию, выпущена компанией Diamond и может похвастаться титулом «Выбор редакции» журнала PC Magazine.

Читать далее

Проверка временем: ранние 3D-ускорители

Введение

Прошлая статья была посвящена мощнейшей связке своего времени, GeForce 8800 Ultra SLI, но теперь давайте оставим шейдеры в покое и вернемся во времена фиксированного конвейера. Сегодня мы посмотрим на возможности первых в своем классе видеокарт DX5-DX6 и постараемся выяснить, кто из них сохранит лицо в противостоянии с популярными играми конца 90-х. Вернемся почти на 20 лет в прошлое и представим, что сейчас лето 1997 года. Что же из новомодных 3D-ускорителей выбрать обеспеченному геймеру, чтобы не задумываться об апгрейде еще хотя бы пару лет? Или он в любом случае окажется разочарован? Это и постараемся выяснить.

Но сперва традиционно рассмотрим участников в порядке появления их в продаже.

Читать далее

Бюджетно, но функционально: Canopus PowerWindow DX

Помимо популярных высокопроизводительных видеокарт, например, Total3D, Pure3D и линейки Spectra, в арсенале японского производителя Canopus было множество графических ускорителей, созданных на логике от компании S3 Graphics. Сегмент 2D-карт был широко представлен моделями PowerWindow на базе S3 Vision, а первой 3D-картой, построенной на чипе от S3, стала PowerWindow DX, основанная на легендарном процессоре ViRGE в модификации DX (86C375).

PowerWindow DX была выпущена в марте 1997 года и продавалась по цене около $200. Подобно другим видеокартам от Canopus тех лет, у данной модели существовали версии со встроенным видеозахватом и ТВ-выводом, но тут перед нами самая базовая DX, лишенная «излишеств».

Читать далее

Три видеокарты от S3 Graphics пополнили коллекцию

S3 Graphics стала еще одной компанией, которая «вышла из тени» и получила собственную вкладку в главном меню!

Сегодня в коллекцию добавлены сразу три видеоадаптера от S3:

Vision 868

Trio64V+

ViRGE/DX

Представители трех серий, оказавших существенное влияние на рынок дискретной графики в середине 90-х. Видеокарты S3 всегда ориентировались на бюджетный сегмент рынка, так что их часто можно было встретить в брендированных OEM ПК или в недорогих/офисных компьютерах собственной сборки.

Читать далее