Метки: RIVA

Двойной тексель в желтом цвете: ASUS V3400TNT

Выход в марте 1998 года видеускорителей RIVA TNT упрочил положение компании Nvidia в сегменте потребительской графики и даже позволил ей побороться за лидерство. Интегрированный чипсет NV4 сделал большой шаг вперед по сравнению с NV3. У него улучшилось качество картинки в 2D и 3D, но что самое главное – он получил поддержку режима мультитекстурирования. Конечно у конкурирующей Voodoo2 он появился на месяц раньше, но там текстурные модули были выполнены в виде отдельных чипов, что усложняло печатные платы и увеличивало расходы на проектирование и производство.

Еще после релиза RIVA128 компания ASUS приняла решение о тесном сотрудничестве с Nvidia, поэтому во второй половине 1998 года она представила целое семейство нереференсных видеокарт на базе нового чипсета NV4. Одной из них стала и данная модель – AGP-V3400TNT – выполненная на печатной плате традиционного желтого цвета и оснащенная 16 МБ памяти SGRAM.

Читать далее

Проверка временем: ранние 3D-ускорители

Введение

Прошлая статья была посвящена мощнейшей связке своего времени, GeForce 8800 Ultra SLI, но теперь давайте оставим шейдеры в покое и вернемся во времена фиксированного конвейера. Сегодня мы посмотрим на возможности первых в своем классе видеокарт DX5-DX6 и постараемся выяснить, кто из них сохранит лицо в противостоянии с популярными играми конца 90-х. Вернемся почти на 20 лет в прошлое и представим, что сейчас лето 1997 года. Что же из новомодных 3D-ускорителей выбрать обеспеченному геймеру, чтобы не задумываться об апгрейде еще хотя бы пару лет? Или он в любом случае окажется разочарован? Это и постараемся выяснить.

Но сперва традиционно рассмотрим участников в порядке появления их в продаже.

Читать далее

Новый партнер Nvidia: Canopus PWR128

Чипсет RIVA 128 стал первым успешным набором логики от Nvidia после провального NV1. Он был представлен 8 апреля 1997 года и объединил в себе функции 2D- и 3D-ускорения, что выгодно отличало видеокарты RIVA от ускорителей 3dfx Voodoo, которым для работы требовалась обычная 2D-видеокарта. RIVA 128 немного уступала Voodoo по производительности и, несмотря на поддержку 32-битного цвета, выдавала худшую по качеству картинку, но зато и стоила дешевле.

Компания Canopus, ранее сотрудничавшая с S3, IBM, 3dfx и Rendition, тоже решила встать в строй партнеров Nvidia и представила сразу три семейства видеокарт на базе чипсета RIVA 128: Total3D 128, PWR128 и ZXR128. Сегодня в коллекцию попали две модели: PWR128A-4VC и PWR128P, которые в свое время продавались на японском и североамериканском рынках.

Читать далее

Легкий вес, сохраненная мощь: Spectra Light T32

Низкопрофильные видеокарты, как правило, всегда представляли собой бюджетные модели. Они основывались на младших версиях чипсетов, оснащались меньшими объемами памяти и упрощенной подсистемой питания. Все это позволяло производителю сэкономить, а потребитель получал компактную и нетребовательную видеокарту, которую можно было установить в низкопрофильные корпуса.

Модель Spectra Light T32 PCI от Canopus выделяется среди прочих компактных модификаций RIVA TNT2. Японский производитель не стал использовать бюджетный чипсет, а вместо этого установил высокопроизводительную версию TNT2 Pro. Не пострадала и подсистема памяти: на видеокарте используется 128-битная шина, а объем памяти составляет 32 МБ.

Читать далее

Демонстрация модульности: Spectra 5400 R2

Одной из ключевых особенностей видеокарт Canopus, отличающей их от продукции прочих производителей, является поддержка внешних дополнительных модулей, к которым относятся TV-out, BNC и Video Port 600.

В 1999 году, после анонса чипсета TNT2 от Nvidia, компания Canopus решила вывести на местный японский рынок сразу четыре модификации видеокарты RIVA TNT2. Начальной из них стала модель Spectra 5400 R2, представляющая собой «обычную» версию TNT2. Примечательно, что некоторые из этих карт поставлялись в комплекте с модулем декодирования видео Video Port 600 (VP 600A), хотя его также можно было приобрести отдельно. Данная плата расширения совместима со многими видеокартами от Canopus.

Читать далее

Двойной тексель от Canopus: TNT Spectra 3200

В конце марта 1998 года Nvidia представила продолжение линейки своих интерактивных ускорителей видео и анимации в реальном времени (Real-time Interactive Video and Animation accelerator, RIVA). Новый чипсет получил название TNT (TwiN Texel, двойной тексель), что указывало на поддержку мультитекстурирования. Чип NV4, который лег в основу видеокарт серии RIVA TNT, изготавливался по 350-нм технологическому процессу, содержал 7 миллионов транзисторов и поддерживал API DirectX 6.0.

Японская компания Canopus, уже успевшая к тому времени прославиться среди энтузиастов своими 3D-ускорителями Pure3D и Pure3D II, не смогла проигнорировать такое событие и выпустила сразу две собственные модификации RIVA TNT. Ими стали модели Spectra 2500 и Spectra 3200 (в версиях под шины AGP и PCI).

Читать далее

Премиальная TNT2 Ultra: Canopus Spectra 5400 PE

RIVA TNT2 пришла на замену чипсету TNT в 1999 году и сразу же захватила пальму первенства в 3D-производительности.

Компания Canopus не могла пропустить мимо такой успешный чип и приступила к разработке сразу четырех собственных видеокарт на данном ГП. Так появились три вариации Spectra 5400 (R2, «обычная» и PE), а также модель Spectra Light T32. Старшей картой в линейке стала Spectra 5400 Premium Edition (PE) – модификация RIVA TNT2 Ultra.

Чип NV5, лежащий в основе всех RIVA TNT2, произведен по технологии 0,25 мкм и содержит 15 млн. транзисторов, а его максимальная в версии Ultra составляет 150 МГц. Стоит отметить, что TNT2 Ultra стала первой видеокартой Nvidia, получившей суффикс Ultra, который в дальнейшем стал обозначать особо производительные и дорогие решения для энтузиастов.

Читать далее

Полигоны в массы: RIVA 128ZX

После появления DirectX стало ясно, что метод наложения текстур на полигоны теперь является стандартом, и компании Nvidia нужно отказываться от своей технологии квадратичного наложения текстур, используемой в видеокарте NV1.

В 1997 году Nvidia выпустила чип NV3 в котором перешла на полигональный рендеринг. Единственной видеокартой на NV3 стала RIVA 128, но в марте 1998 года компания представила улучшенную модель – RIVA 128ZX, которая отличалась от первоначальной RIVA 128 наличием более быстрого RAMDAC, удвоенным объемом памяти SGRAM и поддержкой шины AGP 2x. Ее вариант от компании Creative (модель CT 6730) добавлен в коллекцию.

Читать далее