Не дайте себя обмануть: XFX 9600 GT (48)

Производство полупроводниковых кристаллов – очень сложный и затратный процесс, особенно когда речь заходит о видеочипах, состоящих из миллионов и даже миллиардов транзисторов (если говорить про современные GPU). Поэтому во все времена производители сталкивались с необходимостью куда-то девать кристаллы, которые не прошли отбор по требуемой рабочей частоте, или в которых часть аппаратных блоков оказывалась дефектной. На базе полноценных кристаллов традиционно выпускаются флагманские карты, тогда как те же чипы, но с урезанными блоками, идут на производство моделей уровнем ниже.

То же произошло и с чипом G94, который лег в основу видеокарты GeForce 9600 GT, представленной компанией Nvidia в конце февраля 2008 года. Часть этих чипов с 48-ю активными шейдерными процессорами из 64-х позднее, в октябре того же года, была пущена на производство моделей GeForce 9600 GSO 512. Однако некоторые производители в своем желании сэкономить стали устанавливать урезанные чипы G94 на GeForce 9600 GT. В итоге покупатель получал видеокарту, которая оказывалась примерно на 30% медленнее «полноценных» моделей той же серии.

Одна из таких «поддельных» 9600 GT от компании XFX попала в коллекцию, и теперь у вас есть возможность ознакомиться с ней подробнее.

Читать далее

Проверка временем: 6800 Ultra против x800/x850

Введение

Сегодняшнее тестирование из цикла «Проверки временем» затронет, пожалуй, один из наиболее интересных периодов конкурентного противостояния компаний Nvidia и ATI. То уникальное время, когда интерфейс AGP никак не хотел сдавать свои позиции и уступать место в компьютерах пользователей новомодному PCI-E, флагманские видеокарты сменяли друг друга, а модели конкурирующих сторон в чем-то были очень похожи, но с другой стороны так же кардинально различались. Конечно же, речь пойдет о битве GeForce 6800 Ultra и Radeon x800 XT PE!

В 2004-2005 годах все модели видеокарт с суффиксами «Ultra» и «PE» были дефицитным и дорогим товаром, а потому желание геймеров обладать одной из них только усиливалось. В одних играх быстрее оказывались «зеленые», в других «красные». Производители выпускали новые модели с поддержкой шины PCI-E, а пользователи старались выжать из своих карт максимум при помощи разгона. Конечно, графические ускорители из обоих лагерей подвергались критике, но главное, что они действительно обеспечивали отличную производительность в играх своего поколения. Тем не менее, проверка временем не признает авторитетов прошлого и не делает поблажек. Посмотрим, на что же на самом деле способны эти карты сегодня.

Читать далее

Совместимая альтернатива: ESS AudioDrive ES688

Звуковые карты от Creative и Advanced Gravis можно без преувеличения назвать флагманами середины 90-х, однако на стремительно растущем рынке PC-Audio у них конечно же были свои конкуренты уровнем попроще. Одним из наиболее известных производителей «альтернативных» звуковых карт можно назвать компанию ESS, которая в 90-е годы решила активно взяться за разработку и продвижение собственных звуковых решений.

Ее процессоры получили широкое распространение за счет относительно невысокой цены, совместимости со стандартом Sound Blaster и OPL3 MIDI. В случае с последним компания не стеснялась использовать аналоги знаменитого синтезатора Yamaha от других производителей, а вскоре и вовсе разработала свой собственный FM-синтезатор ESFM, который интегрировала в более поздние модели звуковых чипов.

Одними из наиболее распространенных плат от ESS в 94-96 годах, пожалуй, можно считать модели AudioDrive ES688. Сегодня коллекция пополнилась сразу двумя такими картами, продававшимися под брендами Magique Melodie и Miss Melody.

Читать далее

Последний флагман от ATI: Radeon x1950 XTX

Серия ATI Radeon x1000 пережила сразу две смены флагмана. Сначала Radeon x1800 XT уступил титул модели x1900 XTX, получившей втрое большее количество пиксельных процессоров. Затем уже под самый конец жизненного цикла раздельной шейдерной архитектуры компания ATI (которую вскоре поглотит AMD) представила свое ультимативное одночиповое решение – Radeon x1950 XTX.

Новинка получилась, как и подобает флагману, быстрой, горячей и достаточно продвинутой в технологическом плане. x1950 XTX стала первой картой, где применялась память GDDR4, благодаря которой ПСП по сравнению с x1900 XTX увеличилась с 49,6 до 64,0 Гб/с. Высокая частота памяти и разгон ядра до 650 МГц позволили ей обойти главного конкурента – GeForce 7900 GTX. И хотя уже в ноябре 2006 года Nvidia представила новое поколение графики GeForce, в период с сентября по ноябрь x1950 XTX считалась самой быстрой одночиповой видеокартой.

Читать далее

Лучший голос при меньших размерах: AWE64

В первой половине 90-х, когда расцветала демосцена, Gravis отчаянно боролась с Creative за сердца и уши пользователей, а игры активно использовали MIDI-музыку, эволюция устройств обработки звука явно обгоняла эволюцию графических карт.

В ноябре 1994 года случилось важное событие как для поклонников лагеря «звуковых бластеров», так и для индустрии мультимедийного PC-аудио в целом. Компания Creative представила новое поколение своей популярнейшей на то время линейки звуковых карт AWE, куда вошли модели AWE64 и AWE64 Gold. Если вторая карта уже была рассмотрена и добавлена в коллекцию ранее, то сегодня к ней присоединилась «младшая сестра».

Читать далее

Бюджетная интеграция: Trio64

Чипсеты Vision серии 800 от S3 обладали хорошим набором функций и обеспечивали возможности 2D-ускорения, однако они не являлись интегрированными, что увеличивало количество компонентов, которые требовалось установить на плату видеокарты и, соответственно, повышало ее конечную стоимость.

В ноябре 1994 года для завоевания бюджетного сегмента рынка 2D-графики компания S3 представила свои первые интегрированные модели новой серии Trio: 32-битная Trio32 и 64-битная Trio64, последняя из которых была добавлена в коллекцию. Их особенностью стал перенос RAMDAC и тактового генератора на один кристалл вместе с графическим ядром, что позволило снизить цены на видеокарты. Так Trio64 предлагалась за $199.

Читать далее

Вдвое чище: Canopus Pure3D BOX

Ранее в коллекцию уже была добавлена, пожалуй, лучшая из модификаций 3dfx Voodoo – Canopus Pure3D, и сегодня компанию ей составила коробочная Retail-версия, привезенная прямиком из Японии.

Эти 3D-ускорители отличались от всех прочих версий Voodoo сразу по нескольким критериям. Главный из них – это наличие 6 МБ памяти вместо стандартных четырех. Во времена, когда 800×600 считалось высоким разрешением, а цена на память занимала львиную долю в стоимости самой видеокарты, такой апгрейд был очень кстати. Также Pure3D может похвастаться возможность одновременного вывода картинки на монитор и ТВ, что не удивительно, учитывая специализацию компании Canopus на производстве различного видеооборудования. Наконец, нельзя не отметить более компактный разъем для объединения ускорителя с мастер-картой и высокое качество изготовления печатной платы.

Pure3D стала для многих геймеров окном в мир 3D-графики, и до сих пор эти карты очень ценятся среди фанатов торговой марки Voodoo.

Читать далее

Первый замедлитель: S3 ViRGE (Diamond)

Сколько бы ни ругали «ускорители» S3 ViRGE, их появление на рынке оказалось знаковым событием для всей индустрии компьютерной графики. Пускай их производительности зачастую не хватало для расчета 3D-графики в играх, но из-за своей невысокой цены они распространились по всем сегментам. В рабочих ПК ViRGE, как и их предшественники Trio, занимались ускорением рабочего стола Windows, а геймерам эти карты полюбились в качестве недорогой пары к появившейся позднее 3dfx Voodoo.

Многие считают ViRGE первой видеокартой, способной обрабатывать 3D-графику. Хотя это не совсем так, но ViRGE действительно стала одной из первых моделей, получивших полный набор технологий, необходимых для полноценного 3D-ускорения (чем не могли похвастаться, например, решения от Matrox).

Из-за высокой интеграции компонентов и простоты конструкции печатной платы, своя модификация ViRGE была, наверное, у каждого производителя видеокарт. Данная модель, попавшая в коллекцию, выпущена компанией Diamond и может похвастаться титулом «Выбор редакции» журнала PC Magazine.

Читать далее