Новая жизнь старого ThinkPad 600

Введение

Ноутбуки IBM ThinkPad, пожалуй, являются одним из символов IT-индустрии эпохи 90-х, наряду с процессорами Pentium, 3D-ускорителями Voodoo и системами Windows 95/98. Эти прочные и надежные машины завоевали широкую популярность в среде деловых пользователей за высокое качество, богатые возможности расширения, хорошую производительность и, конечно же, свои отличные клавиатуры, которые по ощущениям от печати способны дать фору современным низкопрофильным клавиатурам в ноутбуках.

Естественно, в то время никто не рассматривал ThinkPad как игровое решение. И причина не только в высокой стоимости ноутбуков, но и в отсутствии у них производительной графической подсистемы – ведь бизнес-пользователям она была совершенно ни к чему.

И всё же сегодня идея собрать игровую ретро-платформу на базе старого ноутбука не лишена смысла, ведь главные его преимущества перед стационарным ПК – самодостаточность и мобильность. Что же до производительности, то возможностей моделей ThinkPad конца 90-х должно быть более чем достаточно для 2D-игр прошлого тысячелетия.

Читать далее

Продвижение VGA: Oak OTI037C

Чипсет Oak OTI037C, представленный в августе 1988 года, стал первым графическим решением компании Oak Technology. Главной его задачей стала популяризация нового стандарта вывода изображения VGA, который компания IBM представила годом ранее. Для распространения VGA было важно насытить бюджетный сегмент ПК совместимыми видеокартами, и тут недорогое и массовое решение от Oak пришлось очень кстати.

Видеокарта на основе чипа OTI037C выполнена под шину ISA 8 бит и совместима со старыми компьютерными платформами на базе процессоров 8086 и 80286. При этом она обеспечивает более продвинутые возможности по отображению графики, нежели дорогие и громоздкие CGA-адаптеры той эпохи, следовательно, хорошо подходит для апгрейда.

Читать далее

Эпоха шестнадцати бит: Sound Blaster 16

С распространением в 90-е годы IBM PC-совместимых персональных компьютеров начали стремительно набирать популярность цифровые носители музыки Audio CD. Для соответствия высоким по тем меркам стандартам качества производители звуковых карт выпустили новые линейки продуктов, среди которых наибольшую популярность и известность снискали различные модификации Sound Blaster 16. Первая карта этой серии была представлена в июне 1992 года.

Третье поколение звуковых карт от Creative предложило поддержку 16-битного цифрового звука с CD-качеством и универсальный синхронный интерфейс MIDI. А чтобы разгрузить ЦП компьютера при декодировании музыки с диска, компания предусмотрительно разместила на SB16 несколько интерфейсов CD-In для перехвата потока и обработки его процессором звуковой карты. Кроме того, линейка Sound Blaster 16 стала новым стандартом цифрового аудио в играх, так что владелец такой карты мог в полной мере насладиться звуковыми эффектами и MIDI-музыкой.

Читать далее

Переход на новый стандарт: Tseng Labs ET3000AX

В 1987 году компания IBM представила компонентный видеоинтерфейс VGA, который очень быстро стал новым стандартом отображения графики. Он заменил собой повсеместно используемый тогда EGA и принес поддержку 256-цветовой палитры и разрешений вплоть до 640×480 пикселей. Кроме того, VGA перешел на использование аналогового сигнала для передачи цвета, поэтому потребовал соответствующей поддержки со стороны видеоадаптеров и мониторов.

Все производители графических чипсетов взялись за разработку новых продуктов с учетом требований VGA, и одним из пионеров стала компания Tseng Labs со своим чипом ET3000AX. Референсные видеокарты на его основе были представлены в конце 1987 года и получили поддержку обоих видеоинтерфейсов: классического EGA и нового VGA. Один из партнеров Tseng Labs, компания STB Systems, в свою очередь, выпустила модели видеокарт EX3000AX с шиной ISA 8-bit для совместимости со старыми системами.

Читать далее

Попытка номер два: S3 GammaChrome S18 Pro

После покупки в 2000 году графического подразделения S3 компанией VIA последняя приложила немало усилий, чтобы закрепиться хотя бы в среднем сегменте рынка дискретной графики. К сожалению, вышедшей в марте 2003 года линейке видеоадаптеров DeltaChrome так и не удалось добиться поставленной задачи, однако в компании не опустили руки и ровно через два года представили новое поколение графики под названием GammaChrome. Основной отличительной особенностью этих видеокарт по сравнению с DeltaChrome стало использование шины PCI-E x16, для чего в ядро был интегрирован соответствующий мост. Линейку составили всего две модели: младшая S18 CE и старшая S18 Pro, причем отличались они только объемом памяти и частотой ядра.

Версия GammaChrome S18 Pro оценивалась примерно в $120 и в основном продавалась через фирменный магазин VIA GStore, хотя, например, в Японии эти карты распространялись под брендом XIAi. Представленная здесь модель XIAi S18 Pro отличается от референса сниженной на 100 МГц частотой памяти, впрочем, из-за серьезных проблем с качеством драйверов нельзя сказать, что это существенно сказывается на ее и без того скудных игровых возможностях.

Читать далее

Достоинства налицо: Spectra 5400 R2 BOX

Коллекция продолжает пополняться видеокартами от Canopus. На этот раз в центре внимания оказалась «коробочная» версия Spectra 5400 R2, которая немного не успела к недавнему обновлению, но всё же догнала своих родственников в индивидуальном порядке.

Карта упакована в небольшую картонную коробку, на лицевой стороне которой приведено ее фото с указанием частот и упомянуто о поддержке технологии AMD 3D Now! и оптимизированных драйверах под процессоры Pentium III. Из информации с обратной стороны можно узнать, какие модули расширения компания Canopus предлагала приобрести в дополнение к видеокарте. В их числе два альтернативных коннектора SSH: типов B и D/TV, а также уже знакомый внешний декодер Video Port 600 с выносной панелью в отсек 5,25.

Читать далее

Все краски музыки: Roland MT-32

Во второй половине 80-х годов персональный компьютер IBM PC еще активно боролся с многочисленными конкурентами за доминирующее положение на рынке. И хотя компьютеры на базе процессоров x86 обладали внушительной вычислительной мощью и комплектовались большими объемами памяти, кое в чем они уступали даже старому Commodore 64. Речь, конечно, о возможностях по воспроизведению звука и музыки, ведь подавляющее большинство PC имели лишь стандартную «пищалку», в то время как новомодные звуковые карты, вроде Adlib и Sound Blaster, могли позволить себе лишь геймеры-энтузиасты.

В 1987 году корпорация Roland совершила настоящий переворот в области цифровой музыки для ПК, когда представила относительно доступный, но функциональный многотембровый синтезатор MT-32. Он быстро полюбился как музыкантам-любителям, так и геймерам, поскольку обеспечивал невероятное по меркам того времени качество MIDI-музыки. В дальнейшем именно технологии, примененные в MT-32 и его профессиональных аналогах, легли в основу стандартов обработки MIDI GM и GS.

Читать далее

Быстрее Титанов: MSI GTX 980 Ti Lightning

У многих производителей существуют особые линейки видеокарт, куда входят лишь наиболее продвинутые, дорогие и статусные модели, нацеленные на энтузиастов и любителей экстремального разгона. Из примеров можно привести ASUS Matrix, EVGA K|NGP|N или Galaxy HOF. Что же касается MSI, то еще с 2009 года и по сей день эта компания относит такие бескомпромиссные решения к серии Lightning.

Когда в июне 2015 года Nvidia представила старшую игровую видеокарту GeForce GTX 980 Ti, в MSI уже трудились над двумя ее модификациями. Продуктом для широкой аудитории стала GTX 980 Ti Gaming, на базе который также была выпущена «золотая версия» Golden Edition, а место флагмана по традиции досталось новой «Молнии». GeForce GTX 980 Ti LIGHTNING была выпущена в конце августа и оценена производителем в $780 (против $649 за референс от Nvidia).

MSI в этот раз решила удовлетворить обе категории покупателей: как геймеров-энтузиастов, так и профессионалов оверклокинга, для чего применила очень смелый заводской разгон. В результате GTX 980 Ti Lightning удалось обойти не только эталонную версию, но и значительно более дорогой Titan X Maxwell.

Читать далее