Метки: 3dfx

Отступление от канона: Voodoo Rush

В начале 1997 года лидерство 3D-ускорителей Voodoo на рынке настольной графики было неоспоримым. Они обеспечивали недосягаемую для конкурентов производительность, а также поддерживали собственный API Glide, горячо любимый подавляющим большинством разработчиков игр того времени.

Однако весной у Voodoo появились два сильных конкурента: высокоинтегрированные чипсеты ATI Rage Pro и Nvidia RIVA 128. Нельзя сказать, что они однозначно обошли Voodoo по производительности, однако оба обладали серьезным преимуществом над продукцией 3dfx – они были «полноценными» видеопроцессорами и умели не только обрабатывать 3D-графику, но также выводить 2D-изображение и аппаратно ускорять воспроизведение видео.

3dfx к тому времени не имела в распоряжении собственного 2D-ядра, поэтому они заключили договор с компанией Alliance Semiconductor и летом 1997 года представили миру дуэт двух ядер – видеокарту Voodoo Rush.

Читать далее

Проверка временем: ранние 3D-ускорители

Введение

Прошлая статья была посвящена мощнейшей связке своего времени, GeForce 8800 Ultra SLI, но теперь давайте оставим шейдеры в покое и вернемся во времена фиксированного конвейера. Сегодня мы посмотрим на возможности первых в своем классе видеокарт DX5-DX6 и постараемся выяснить, кто из них сохранит лицо в противостоянии с популярными играми конца 90-х. Вернемся почти на 20 лет в прошлое и представим, что сейчас лето 1997 года. Что же из новомодных 3D-ускорителей выбрать обеспеченному геймеру, чтобы не задумываться об апгрейде еще хотя бы пару лет? Или он в любом случае окажется разочарован? Это и постараемся выяснить.

Но сперва традиционно рассмотрим участников в порядке появления их в продаже.

Читать далее

Двухпроцессорное обновление

Два этих двухпроцессорных монстра своего времени давно ждали обновления, и наконец-то получили его.

Первая карта – это продукт инженерного безумия компании Gigabyte, модель 3D1-68GT, идейная наследница легендарной 3D1. Данная видеокарта была показана на выставке Computex в июне 2005 года и вскоре появилась на рынке. Она объединила на одной печатной плате два флагманских чипа NV45 и, по сути, представляла собой «склейку» из двух GeForce 6800 GT. К сожалению, для работы SLI обязательно был необходим коммутатор PCI-E, который можно было найти только на материнских платах на чипсете Nvidia nForce SLI, так что круг потенциальных покупателей у 3D1-68GT был весьма ограничен. Тем не менее, по чистой производительности она обошла нового флагмана – GeForce 7800 GTX.

Читать далее

Вторая неудача 3dfx: Voodoo4 4500

На замену Voodoo3 компания 3dfx планировала в спешном порядке вывести чип Napalm, который помог бы ей одержать верх над RIVA TNT2 Ultra. Однако разработка затянулась, и когда на горизонте появился GeForce 256, 3dfx сменила направление с качественного развития нового чипа на количественное. Так Napalm превратился в VSA-100 (Voodoo Scalable Architecture, масштабируемая архитектура Voodoo), на базе которого было решено выпустить сразу четыре видеокарты:

  • Одночиповую бюджетную Voodoo4 4500 PCI/AGP;
  • Двухчиповую среднего уровня Voodoo5 5000 PCI;
  • Двухчиповую высокого уровня Voodoo5 5500 AGP;
  • И флагманскую четырехчиповую Voodoo5 6000 AGP.

Но планам 3dfx не суждено было сбыться в полной мере. Voodoo5 5000 оказалась слишком невыгодна в производстве с финансовой точки зрения, а в Voodoo5 6000 была обнаружена серьезная ошибка передачи данных по шине AGP. В итоге честь нового поколения графики пришлось отстаивать всего двум моделям: бюджетной Voodoo4 4500 и флагманской Voodoo5 5500.

Читать далее

И снова лучший: Canopus Pure3D II LX

3D-ускорители Pure3D были заслуженно признаны лучшими модификациями 3dfx Voodoo, и после релиза набора логики Voodoo2, который состоялся в феврале 1998 года, энтузиасты и геймеры с нетерпением ждали появления нового ускорителя от Canopus.

Новая модель получила название Pure3D II и сохранила в своей конструкции все те особенности, за которые полюбили первую версию. Кроме того, появилась поддержка технологии 3dfx SLI, позволявшей объединять в связку два 3D-ускорителя, а в комплект поставки карты наконец-то добавили игры.

Читать далее

Чистое превосходство: Canopus Pure3D

В ноябре 1995 компания 3dfx представила свой первый чип для ускорения трехмерной графики SST-1. 3D-ускорители на его основе получили имя Voodoo и начали появляться на потребительском рынке осенью 1996 года. Чип оказался настолько удачным, что многие производители тут же поспешили выпустить на рынок свои модификации Voodoo. Одним из них была и японская компания Canopus, чей 3D-ускоритель получил имя Pure3D.

Pure3D от Canopus стал во многом уникальным продуктом, не похожим на предложения конкурентов. Очень скоро эта модель начала считаться топовым видеоускорителем и получила признание от геймеров и энтузиастов. Благодаря Pure3D Canopus завоевала себе имя на японском и североамериканском рынках.

Читать далее

Возвращение к истокам: 3dfx Voodoo2

После неудачной попытки выпустить полноценную 2D+3D-видеокарту, которой стала Voodoo Rush, компания 3dfx решила снова заняться тем, что у нее получалось лучше всего, – производством отдельных 3D-ускорителей. Так в 1998 году на свет появился чипсет Voodoo2.

По сравнению с первой Voodoo новинка получила удвоенный (или даже утроенный) объем памяти EDO, существенно выросла частота ядра, был добавлен второй чип наложения текстур (TMU) и появилась поддержка многих важных технологий, в том числе знаменитой SLI.

Читать далее

Поколение мстителей: STB Voodoo3 3000 AGP

Видеокарта Voodoo3 3000 появилась в продаже 3 апреля 1999 года. Серия Voodoo3 была призвана заменить на рынке модели Voodoo2 и Banshee, а также составить конкуренцию чипам Nvidia RIVA TNT и ATI Rage 128. В основе карт третьей серии лежал чип Avenger (англ. «мститель»), который по сравнению с предшественниками получил еще один текстурный модуль и увеличенные частоты, однако, вопреки ожиданиям, так и не научился выводить на экран 32-битный цвет. Дело в том, что выход чипа нового поколения под кодовым именем «Rampage» откладывался, и Avenger должен был в максимально сжатые сроки заполнить пустоту на рынке.

Читать далее