Метки: RIVA

Двойной тексель в желтом цвете: ASUS V3400TNT

Выход в марте 1998 года видеускорителей RIVA TNT упрочил положение компании Nvidia в сегменте потребительской графики и даже позволил ей побороться за лидерство. Интегрированный чипсет NV4 сделал большой шаг вперед по сравнению с NV3. У него улучшилось качество картинки в 2D и 3D, но что самое главное – он получил поддержку режима мультитекстурирования. Конечно у конкурирующей Voodoo2 он появился на месяц раньше, но там текстурные модули были выполнены в виде отдельных чипов, что усложняло печатные платы и увеличивало расходы на проектирование и производство.

Еще после релиза RIVA128 компания ASUS приняла решение о тесном сотрудничестве с Nvidia, поэтому во второй половине 1998 года она представила целое семейство нереференсных видеокарт на базе нового чипсета NV4. Одной из них стала и данная модель – AGP-V3400TNT – выполненная на печатной плате традиционного желтого цвета и оснащенная 16 МБ памяти SGRAM.

Читать далее

Проверка временем: ранние 3D-ускорители

Введение

Прошлая статья была посвящена мощнейшей связке своего времени, GeForce 8800 Ultra SLI, но теперь давайте оставим шейдеры в покое и вернемся во времена фиксированного конвейера. Сегодня мы посмотрим на возможности первых в своем классе видеокарт DX5-DX6 и постараемся выяснить, кто из них сохранит лицо в противостоянии с популярными играми конца 90-х. Вернемся почти на 20 лет в прошлое и представим, что сейчас лето 1997 года. Что же из новомодных 3D-ускорителей выбрать обеспеченному геймеру, чтобы не задумываться об апгрейде еще хотя бы пару лет? Или он в любом случае окажется разочарован? Это и постараемся выяснить.

Но сперва традиционно рассмотрим участников в порядке появления их в продаже.

Читать далее

VIVA la RIVA: Canopus PWR128

После провального NV1 чипсет RIVA 128 стал первым успешным набором логики от Nvidia. Представленный 8 апреля 1997 года, он объединял в себе функции 2D- и 3D-ускорения, что выгодно отличало видеокарты RIVA от ускорителей 3dfx Voodoo, которым для работы требовалась обычная 2D-видеокарта. RIVA 128 немного уступала Voodoo по производительности и, несмотря на поддержку 32-битного цвета, выдавала худшую по качеству картинку, но зато и стоили эти карты дешевле.

Сегодня в коллекцию попали сразу две модели RIVA 128 от Canopus: PWR128 AGP 4VC и PCI, которые в свое время продавались на японском и североамериканском рынках.

Читать далее

Легкий, но мощный: TNT2 Pro Spectra Light T32

Низкопрофильные видеокарты, как правило, всегда представляли собой бюджетные модели. Они основывались на младших версиях чипсетов, оснащались меньшими объемами памяти и упрощенной подсистемой питания. Все это позволяло производителю сэкономить, а потребитель получал компактную и нетребовательную видеокарту, которую можно было установить в низкопрофильные корпуса.

Модель Spectra Light T32 PCI от Canopus выделяется среди прочих компактных модификаций RIVA TNT2. Японский производитель не стал использовать бюджетный чипсет, а вместо этого установил высокопроизводительную версию TNT2 Pro. Не пострадала и подсистема памяти: на видеокарте используется 128-битная шина, а объем памяти составляет 32 МБ.

Читать далее

Демонстрация модульности: Spectra 5400 R2

Одной из ключевых особенностей видеокарт Canopus, отличающей их от плат прочих производителей, является поддержка установки внешних опциональных модулей, к которым относятся TV-out, BNC и Video Port 600.

Найти модули в японской рознице было не так то просто, так что в 1999 году, после анонса чипсета TNT2 от Nvidia, Canopus решила вывести на рынок модификацию своей видеокарты Spectra 5400, основанной на этом наборе логики. Версия получила получила название Spectra 5400 R2 и поставлялась в комплекте с модулем Video Port 600 (VP 600A).

Читать далее

Двойной тексель от Canopus: TNT Spectra 3200

15 июня 1998 года Nvidia представила продолжение линейки своих интерактивных ускорителей видео и анимации в реальном времени (Real-time Interactive Video and Animation accelerator, RIVA). Новый чипсет получил суффикс TNT (TwiN Texel, двойной тексель), что указывало на поддержку мультитекстурирования.

Чип NV4, который лег в основу видеокарт серии RIVA TNT, изготавливался по 350нм технологическому процессу, содержал 7 миллионов транзисторов и поддерживал API DirectX 6.0.

Японская компания Canopus, уже успевшая прославиться среди энтузиастов своими картами Pure3D и Pure3D II, не стала медлить и выпустила сразу две собственные модификации RIVA TNT. Ими стали модели Spectra 2500 и Spectra 3200.

Читать далее

Премиальная TNT2 Ultra: Canopus Spectra 5400 PE

RIVA TNT2 пришла на замену чипсету TNT в 1999 году и сразу же захватила пальму первенства в 3D-производительности.

Компания Canopus не могла пропустить мимо такой успешный чип и приступила к разработке двух собственных видеокарт на данном ГП. Так появились Spectra 5400, основанная на RIVA TNT2, и Spectra 5400 Premium Edition (PE) – модификация RIVA TNT2 Ultra.

Чип NV5, лежащий в основе всех карт линейки TNT2, производился по технологии 0,25мкм и содержал 15 млн. транзисторов, а максимальная его частота доходила до 175 МГц.

Стоит отметить, что TNT2 Ultra стала первой видеокартой, получившей суффикс Ultra, который в дальнейшем стал обозначать особо производительные и дорогие решения для энтузиастов.

Читать далее

Полигоны в массы: RIVA 128ZX

После появления DirectX стало ясно, что метод наложения текстур на полигоны теперь является стандартом и компании Nvidia нужно отказываться от своей технологии квадратичного наложения текстур, использованной в видеокарте NV1.

В 1997 году Nvidia выпустила чип NV3 в котором перешла на полигональный рендеринг. Единственной видеокартой на NV3 стала RIVA 128, но в марте 1998 года компания представила улучшенную модель – RIVA 128ZX, которая отличалась от первоначальной RIVA 128 наличием более быстрого RAMDAC, удвоенным объемом памяти SGRAM и поддержкой шины AGP 2x. Ее вариант от компании Creative (модель CT 6730) добавлен в коллекцию.

Читать далее