Метки: Nvidia

Последний оттенок спектра: Canopus Spectra WX25

Spectra WX25 – модификация GeForce 4 Ti 4600 – стала одной из последних видеокарт линейки Spectra японского производителя Canopus и одновременно самым быстрым ее представителем. Она была анонсирована наряду с младшими моделями WF17 (GeForce 4 MX460) и Light G32 PCI (MX400) в апреле 2002 года и появилась на прилавках японских магазинов в июле.

Как и все предыдущие представители линейки Spectra, модель WX25 несла на борту множество уникальных фирменных технологий, но главным ее отличием от предшественниц стало использование дочерней платы для размещения подсистемы питания. Благодаря такому подходу, который явился развитием технологии APS (Advanced Power Supply), производителю одновременно удалось сократить длину видеокарты до 175мм и обеспечить охлаждение силовых элементов при помощи воздушного потока основного и единственного вентилятора AeroDynamic. Не забыли в компании и про разъем дополнительного питания MOLEX, присутствующий на hi-end видеокартах Spectra еще со времен GeForce 256 (Spectra 7400).

GeForce 4 стала последней линейкой видеокарт Nvidia, для которых Canopus выпускала нереференсные модификации Spectra. Позже компания объявила о реструктуризации, сменила название на Grass Valley и сосредоточилась на поставках цифровых видеокамер и оборудования для работы с видеопотоками.

Читать далее

За тремя зайцами: Nvidia NV1

Ныне компания Nvidia является лидером индустрии дискретных видеоадаптеров, однако в 1995 году она была дерзким новичком, выскочившим на рынок, где уже много лет шла конкурентная борьба между ATI, Trident, S3, Matrox и другими производителями видеопроцессоров.

Компания решила всерьез заявить о себе и в качестве первого своего продукта представила не просто 2D-видеочип, а целый мультимедиа-ускоритель, сочетавший в себе 2D- и 3D-процессор, а также звуковой стереокодек и контроллер геймпадов от Sega Saturn. Первый графический процессор Nvidia получил название NV1, а сами мультимедийные карты на его основе стали появляться на рынке с ноября 1995 года. Один из таких продуктов – Diamond EDGE 3D 2120 – младший представитель линейки компании Diamond, сегодня пополнил коллекцию.

Читать далее

Занимательная геометрия: GeForce 256 SDR

Появление в конце августа 1999 года видеокарт Nvidia GeForce 256 если и не стало революцией, то уж точно ознаменовало новую веху в индустрии компьютерной графики. Само название новинки – GeForce было образовано от слов Geometry – геометрия и Force – сила, что указывало на основную гордость компании – встроенный блок ускорения геометрических операций по трансформации и освещению вершин. Индекс 256 в названии обозначал разрядность ядра и движка рендеринга, хотя шина памяти вопреки ожиданиям осталась 128-битной (до появления первой 256-битной видеокарты Nvidia пройдет еще 3,5 года).

Модельный ряд GeForce 256, если его так можно назвать, оказался очень скромным и содержал всего две модели, отличавшиеся лишь типом установленной памяти. Старшая модель с DDR от компании Canopus ранее уже была представлена в коллекции, и вот теперь к ней присоединилась GeForce 256 SDR – младшая референсная модификация.

Читать далее

С головой на спине: ASUS EN6600 и EAX1300PRO SILENT

Стандарт ATX подразумевает, что если материнская плата установлена вертикально, то лицевая сторона карты расширения будет «смотреть» вниз. Соответственно, задняя панель располагается слева от интерфейсного разъема – это верно для AGP, PCI, PCI-E и других менее распространенных шин.

У плат с разъемами ISA и VLB, напротив, лицевая сторона при вертикальной ориентации материнской платы «смотрит» вверх, а задняя панель располагается справа от слота, однако сегодня вряд ли кто-то вспоминает про эти устаревшие интерфейсы.

Компания ASUS, занявшись в 2005 году экспериментами с пассивным охлаждением видеокарт серии GeForce 6600, в попытках добиться максимальной эффективности естественной конвекции воздуха решила пойти наперекор стандартам и представила фирменную технологию ReverseCool, суть которой заключалась в расположении графического чипа и памяти с обратной стороны печатной платы.

Всего ASUS выпустила четыре «реверсивные» видеокарты, и две из них сегодня попали в коллекцию. Это EN6600 TOP SILENT 256M, построенная на базе GeForce 6600 DDR2, и EAX1300PRO SILENT, модификация Radeon x1300 Pro.

Читать далее

Большой объем для увесистых кошельков: Quadro FX 4400G

В продолжение разговора о профессиональных видеокартах Nvidia нельзя не упомянуть о модели Quadro FX 4400G – флагманском продукте, который в феврале 2005 года наконец-то предоставил художникам, аниматорам и проектировщикам так необходимые им 512 МБ видеопамяти. Представлена карта была еще в августе 2004 года, но из-за дефицита чипов NV45 в реальной продаже она появилась лишь спустя полгода. Данная модель с буквой «G» в названии отличается наличием специального разъема, обеспечивающего поддержку вывода видео с нескольких плат Quadro FX для синхронизации с внешними устройствами.

В начале 2005 года пользователи еще и не задумывались о таких больших объемах памяти, поэтому цена за новизну FX 4400 была очень высокой. Так, на японском рынке Retail-версии этой карты продавались под брендом Elsa и стоили более $2800! Конечно, позволить такие затраты могли только компании, зарабатывающие деньги за счет создания трехмерного контента. Впрочем, любителям компьютерных игр долго ждать заветных 512 МБ памяти не пришлось. Месяцем позже, в марте 2005 года, Nvidia представила настольный аналог Quadro FX 4400 – GeForce 6800 Ultra 512, которая также поразила всех своей ценой, начинавшейся от $830.

Читать далее

NV30 для созидания: Quadro FX 1000

Профессиональные видеокарты никогда не были массовыми и всегда стоили существенно дороже своих игровых аналогов, особенно в топ-сегменте.

Традицию продолжили и представители новой серии Nvidia Quadro FX, а именно модели FX 1000 и FX 2000 – носители неоднозначного, но мощного чипа NV30. Эти две модели были представлены в январе 2003 года, немногим позже анонса своих игровых сородичей: GeForce FX 5800 и FX 5800 Ultra. Все четыре карты построены на очень схожих печатных платах и оснащены одинаковыми ГП и памятью, а все различия кроются в частотах и наличии у Quadro некоторых дополнительных функций.

Сегодня в коллекцию была добавлена младшая версия Quadro FX 1000, выпущенная в референсном варианте компанией PNY.

Читать далее

Проверка временем: HD 7970 против GTX 680

Введение

Прошлая заметка цикла была посвящена одним из самых ранних 3D-ускорителей. Сегодня же мы вернемся в относительно новое время и посмотрим на результаты тестирования, которое уже давно назревало, но все время откладывалось по различным причинам. В 2012 году мы стали свидетелями достаточно редкого явления, когда одночиповые флагманы AMD и Nvidia схлестнулись в равной борьбе за топ-сегмент. Конечно, можно утверждать, что технически чип GK104 не является флагманским, что эта роль была уготована GK100 и GTX Titan, но факт остается фактом: в период с марта 2012г. по февраль 2013г., когда наконец-то появился «большой» Titan, держать небеса на плечах пришлось именно GeForce GTX 680. Ну а ее соперник, AMD Radeon HD 7970, для лучшего конкурентного потенциала обзавелся «гигагерцевой» версией с повышенными частотами. Пора уже столкнуть эти две карты лбами и выяснить, не растеряли ли они свой потенциал за пять с лишним лет. Кто из соперников сможет обеспечить комфортное времяпрепровождение в современных играх, а кому уготована роль экспоната на музейной полке – проверка временем покажет!

Читать далее

Большой, горячий, быстрый: GeForce GTX 480

Еще со времен GeForce 8800 GTX флагманы Nvidia стали шутливо называть печками. И дело тут не только в транслитерации GTX -> ПЕЧ, но и в высоких рабочих температурах старших видеокарт компании. Впрочем, существует постулат, согласно которому флагман может быть сколь угодно горячим и прожорливым. Ему все простят, если он при этом обеспечит выдающийся уровень производительности.

Первенец новой архитектуры Nvidia Fermi, GeForce GTX 480, пополнивший сегодня коллекцию, похоже, достиг апогея с точки зрения аппетитов и пылкого нрава. Инженеры компании создали мощнейший чип GF100 с 512 потоковыми процессорами и 3 миллиардами транзисторов, но производственные проблемы вынудили отложить его выпуск, а законы физики (и TDP в 250 Вт) заставили отключить один вычислительный блок из 32 CUDA-ядер и поубавить частоты.

Читать далее