Метки: серия 8000

Маленький и бесшумный: Palit GeForce 8500 GT

Новые чипсеты Nvidia серии G8x, представившие потребителям унифицированную шейдерную архитектуру, оказались столь же производительными, сколько и горячими. Однако дилемма между FPS и децибелами все же оставалась уделом топ-сегмента. В свою очередь, после появления в апреле 2007 года бюджетных представителей 8000-й серии GeForce сразу же нашлись партнеры, пожелавшие полностью избавить свои карты от назойливого шума вентилятора. Одним из них стал известный производитель преимущественно недорогих модификаций видеокарт, компания Palit, которая представила версию GeForce 8500 GT Super Passive, оснащенную массивным алюминиевым радиатором.

Palit оснастила свою модель вдвое большим объемом памяти (512 вместо 256 МБ) и несмотря на пассивное исполнение предусмотрела на плате разъем для подключения вентилятора. Все же наследие G80 давало о себе знать – миниатюрный кристалл G86 в нагрузке прогревался до 70°.

Читать далее

Бесшумный гроза флагманов: ECS 8800 GT

Появление на рынке видеокарт Nvidia серии GeForce 8000 можно смело назвать выдающимся событием для всей индустрии графики. Новинки, построенные на базе унифицированной шейдерной архитектуры, не только демонстрировали невиданный ранее уровень производительности, но также открывали доступ к API DirectX 10 и технологиям ускорения вычислений общего назначения.

Однако флагманские чипы G80 выпускались на старом 90-нм техпроцессе, из-за чего их площадь составляла огромные 484мм2. Это, конечно же, не лучшим образом сказывалось на энергопотреблении и тепловыделении. Производителю пришлось проектировать новую уникальную систему охлаждения, но даже она с трудом справлялась с пылом 8800 GTX. Не удивительно, что Nvidia захотела выпустить доработанную версию G80 на обновленном 65-нм техпроцессе (по аналогии с переходом от G70 к G71). Такой чип не только обеспечил бы лучшие потребительские характеристики, но и снизил бы стоимость производства в пересчете на один кристалл.

Наконец, в конце октября 2007 года, когда в верхнем ценовом сегменте безраздельно царствовала 8800 Ultra, свет увидел первый носитель чипа G92 – GeForce 8800 GT. Помимо сниженного техпроцесса он также получил «классическую» 256-битную шину памяти, поддержку PCI-E 2.0 и иную конфигурацию функциональных блоков. Что же касается шейдерных процессоров, то у новинки их оказалось даже больше чем у 8800 GTS 320/640: 112 против 96 штук.

Читать далее

Обновление карт серии GeForce 8800

Сегодня легендарные видеокарты Nvidia GeForce линейки 8800 наконец-то получили долгожданные обновления на сайте. В их числе GeForce 8800 GTS 320 от XFX, две GeForce 8800 GTX и сразу три GeForce 8800 Ultra.

В 2006-2007 годах они познакомили мир с унифицированной шейдерной архитектурой и установили новую планку производительности, долгое время недосягаемую для своего конкурента. И спустя 10 лет все три модели, построенные на чипе G80, оказались заслуженно увековечены в истории.

Процесс обновления материалов коллекции не быстр, но необходим. Он будет продолжен и для других моделей видеокарт, появившихся на сайте в ранние периоды его жизни.

Читать далее

Переход на самообеспечение: FireGL 8800

С анонсом чипа R200 и серии видеокарт Radeon 8000, который прошел в августе 2001 года, компания ATI укрепила свои позиции не только в сегменте потребительской графики, но также и среди графических ускорителей для профессионалов. Если прежние модели профессиональных видеокарт Fire GL использовали чипы от IBM, то теперь ATI перевела их на ядра собственной разработки.

Первыми представителями серии FireGL нового поколения стали модели 8700 и 8800. Стоит отметить, что попавший в коллекцию вариант FireGL 8800 не совсем обычный. Согласно спецификациям, ширина шины у видеокарт на базе чипа R200 должна составлять 128 бит, тогда как в данном случае перед нами карта с 64-битной шиной. Неясно, чем вызвано такое упрощение, однако из-за этого при работе без активного видеодрайвера можно наблюдать различные артефакты изображения на экране.

Читать далее

Проверка временем: 8800 Ultra SLI

Введение

В прошлой заметке мы разобрались с поведением GeForce 9800 GTX+ и Radeon HD 4850 в старых и не очень играх на современной системе. Как оказалось, даже 512-мегабайтные карточки еще способны позволить вам поиграть в любимые тайтлы, пускай и на низких настройках графики. Пару дней назад в лаборатории overclockers.ru был опубликован всеобъемлющий материал об эволюции производительности видеокарт Nvidia от моего коллеги mishgane. Хотя акцент в той статье сделан именно на 8800 Ultra, это совсем не значит, что в исследовании легендарной видеокарты можно ставить точку. В частности, в стороне остался волнующий вопрос о производительности и масштабируемости SLI-связки из этих карт. Изучению потенциала GeForce 8800 Ultra SLI в современных реалиях и будет посвящен сегодняшний второй по счету выпуск “Проверки временем”.

Читать далее

Чипу G80 исполняется 10 лет!

Сегодня, 8 ноября, исполняется 10 лет легендарному чипу G80, давшему жизнь видеокартам GeForce 8800 GTX, 8800 GTS 320/640, а чуть позже и 8800 Ultra!

Появление 8000-й серии GeForce в 2006 году стало переломным моментом для всей индустрии 3D-графики. Это были первые десктопные карты, предложившие кардинально новую унифицированную шейдерную архитектуру. Если раньше конвейер четко делился на геометрическую и пиксельную стадии, то теперь всеми программируемыми операциями над вершинами, фрагментами и примитивами стали заведовать общие вычислительные блоки, называемые также CUDA-ядрами.

8800 GTX стоила дорого, целых $599, но не имела себе равных по производительности. Она уверенно обходила даже SLI- и CF-связки из флагманов предыдущих поколений, предлагая при этом поддержку новейшего на то время API DirectX 10 (работавшего только в Windows Vista).

Читать далее

Подарок любителям сериалов: AiW Radeon 8500

Видеокарты с ТВ-тюнерами не являются эксклюзивным изобретением ATI. Здесь можно вспомнить, например, 3dfx Voodoo 3500TV или ASUS V7100 Pro Deluxe (GeForce 2 MX 400), но именно ATI поставила такие продукты на поток. Концепция All-in-Wonder (AiW) была впервые реализована на 3D Rage II+, вышедшей 11 ноября 1996 года, и с тех пор модели с приставкой AiW присутствовали в ассортименте видеокарт ATI вплоть до Radeon x1900.

В августе 2001 года ATI представила новое поколение графических адаптеров, Radeon 8500, в числе модификаций которого появились сразу две модели из линейки AiW: All-In-Wonder Radeon 8500 и All-In-Wonder Radeon 8500DV (Digital Video). Если «обычная» Radeon 8500 должна была составить конкуренцию GeForce 3 и, в идеале, занять место лидера среди 3D-ускорителей, то AiW 8500 помимо внушительной игровой производительности готова была предложить возможность в перерывах между баталиями посмотреть любимый сериал.

Читать далее

Добавлена видеокарта GeForce 8800 GTX

Возвращена к жизни и добавлена в коллекцию видеокарта Nvidia GeForce 8800 GTX, занявшая свое место среди братьев по линейке: 8800 GTS 320 и 8800 Ultra!

В конце 2006 года 8800 GTX совершила революцию в индустрии 3D-графики и игрострое, предложив потребителям новую архитектуру унифицированных шейдеров, которая используется до сих пор. Производительность новинки была настолько высока, что вдвое превосходила результаты SLI- и CF-связок флагманских видеокарт предыдущего поколения. Даже после появления на рынке GeForce 9800 GTX – флагмана следующего поколения – 8800 GTX не теряла популярности и могла посоперничать с более молодым собратом в играх, требовательных к объему и пропускной способности памяти.

Читать далее