Первый замедлитель: S3 ViRGE (Diamond)

Сколько бы ни ругали «ускорители» S3 ViRGE, их появление на рынке оказалось знаковым событием для всей индустрии компьютерной графики. Пускай их производительности зачастую не хватало для расчета 3D-графики в играх, но из-за своей невысокой цены они распространились по всем сегментам. В рабочих ПК ViRGE, как и их предшественники Trio, занимались ускорением рабочего стола Windows, а геймерам эти карты полюбились в качестве недорогой пары к появившейся позднее 3dfx Voodoo.

Многие считают ViRGE первой видеокартой, способной обрабатывать 3D-графику. Хотя это не совсем так, но ViRGE действительно стала одной из первых моделей, получивших полный набор технологий, необходимых для полноценного 3D-ускорения (чем не могли похвастаться, например, решения от Matrox).

Из-за высокой интеграции компонентов и простоты конструкции печатной платы, своя модификация ViRGE была, наверное, у каждого производителя видеокарт. Данная модель, попавшая в коллекцию, выпущена компанией Diamond и может похвастаться титулом «Выбор редакции» журнала PC Magazine.

Читать далее

Бесшумный гроза флагманов: ECS 8800 GT

Появление на рынке видеокарт Nvidia серии GeForce 8000 можно смело назвать выдающимся событием для всей индустрии графики. Новинки, построенные на базе унифицированной шейдерной архитектуры, не только демонстрировали невиданный ранее уровень производительности, но также открывали доступ к API DirectX 10 и технологиям ускорения вычислений общего назначения.

Однако флагманские чипы G80 выпускались на старом 90-нм техпроцессе, из-за чего их площадь составляла огромные 484мм2. Это, конечно же, не лучшим образом сказывалось на энергопотреблении и тепловыделении. Производителю пришлось проектировать новую уникальную систему охлаждения, но даже она с трудом справлялась с пылом 8800 GTX. Не удивительно, что Nvidia захотела выпустить доработанную версию G80 на обновленном 65-нм техпроцессе (по аналогии с переходом от G70 к G71). Такой чип не только обеспечил бы лучшие потребительские характеристики, но и снизил бы стоимость производства в пересчете на один кристалл.

Наконец, в конце октября 2007 года, когда в верхнем ценовом сегменте безраздельно царствовала 8800 Ultra, свет увидел первый носитель чипа G92 – GeForce 8800 GT. Помимо сниженного техпроцесса он также получил «классическую» 256-битную шину памяти, поддержку PCI-E 2.0 и иную конфигурацию функциональных блоков. Что же касается шейдерных процессоров, то у новинки их оказалось даже больше чем у 8800 GTS 320/640: 112 против 96 штук.

Читать далее

Большое октябрьское обновление

В этом месяце бо́льшая часть усилий была сосредоточена на обновлении существующих материалов, чтобы повысить их качество и информативность!

Обновления получили следующие видеокарты, ранее уже представленные на сайте (для корректного отображения миниатюр рекомендуется очистить кэш браузера для сайта vccollection.ru):

В дальнейшем работы по обновлению старых материалов и добавлению новых карт продолжатся.

Читать далее

Сводная сестра флагмана: Spectra WF17

В то время, когда в высокопроизводительном сегменте властвовали видеокарты GeForce 4 Ti, большинство экономных пользователей останавливало свой выбор на линейке GeForce 4 MX. И пускай MX и Ti относились к одному поколению лишь формально, а технологически существенно отличались, спрос рождал предложение.

Компания Canopus тоже не осталась в стороне от 4-й серии Nvdia GeForce и в апреле 2002 года анонсировала новое (и, к сожалению, последнее) поколение видеокарт семейства Spectra. Место флагмана заняла Spectra WX25, а «народный» сегмент получил модель Spectra WF17, основанную на GeForce 4 MX460 – самой старшей модификации MX. Глядя на эти карты, нетрудно заметить их родство, хотя и построены они на совершенно разных чипах.

Читать далее

Еще два цвета спектра: X20 и X21

Видеокарты Canopus Spectra достаточно редко встречаются за пределами Японии, поскольку продавались они исключительно на своей родине. Но сегодня в дополнение к уже присутствующим в коллекции Spectra X20 и Spectra X21 были добавлены еще два экземпляра. Отличительную особенность новой X21 можно заметить уже по картинке в превью: фирменный разъем SSH Type D, использующийся для вывода картинки по интерфейсу VGA, на ней заменен на SSH Type B, оснащенный пятью выходами BNC для профессиональных ЭЛТ-мониторов.

Что касается X20, обе карты полностью идентичны (за исключением, разве что, оттенка текстолита).

Читать далее

Реализм без излишеств: Intense 3D Pro 3400T

Компания Intergraph начинала свой путь с разработки систем управления ракетами, но довольно быстро почувствовала интерес к компьютерной графике. В результате она стала одним из пионеров дисциплины, а ее рабочие станции и профессиональные видеокарты использовались при создании множества фильмов и видеоигр. Технологии Intergraph даже легли в основу дискретного графического ускорителя от Intel – i740, и впоследствии нашли применение во встроенной графике компании.

Летом 2000 года руководство решило продать весь аппаратный бизнес, но еще до этого свет увидели знаменитые OpenGL-ускорители линеек WildCat и RealiZm, которые выпускались подразделением Intense3D. Так весной 1998 года на рынок были выпущены видеокарты семейства Pro 3400 и 3410, в основе которых лежало второе поколение графики RealiZm. Сегодня модель Intense 3D Pro 3400T, выполненная под шину PCI, пополнила коллекцию.

Читать далее

Под крылом корпорации: WDC WD90C00 JK

Благодаря успехам подразделения корпорации Western Digital, занимавшегося разработкой контроллеров для дисководов и жестких дисков ATA для IBM PC, к середине 80-х годов у компании скопилось достаточно средств для расширения собственного бизнеса и выхода на новые рынки.

Курс на расширение привел к приобретению одного из ведущих производителей графических процессоров, компании Paradise, чьи видеокарты PEGA1A пользовались большой популярностью. После вливания в состав WDC сотрудники Paradise продолжили заниматься разработкой графики и в 1988 году представили VGA-чип PVGA1A-JK, который через год был переименован в WD90C00-JK и лег в основу видеокарт от WDC.

Читать далее

Красота для музыкантов: ESI Juli@

В первой половине «двухтысячных» на рынке потребительского аудио безраздельно властвовала компания Creative со своими звуковыми картами знаменитой линейки Sound Blaster. Они предлагали поддержку объемного аудио Dolby 5.1 и технологии позиционирования звука EAX и обеспечивали достаточно хорошее качество воспроизведения – за счет чего полностью удовлетворяли потребностям геймеров и владельцев домашних кинотеатров.

Однако у музыкантов, диджеев и просто меломанов были иные потребности. Для качественной звукозаписи и прослушивания композиций в условиях дома или небольшой студии им приходилось приобретать значительно более дорогие решения, вроде Creative E-MU или M-Audio Audiophile.

Компания ESI, известный производитель музыкального и студийного оборудования, смогла четко распознать незанятый сегмент рынка и весной 2004 года представила звуковую карту Juli@. ESI позиционировала ее как решение для полупрофессиональной звукозаписи и качественного прослушивания музыки, и в таком качестве Juli@ впоследствии действительно стала легендарной.

Читать далее