Премиальная TNT2 Ultra: Canopus Spectra 5400 PE

RIVA TNT2 пришла на замену чипсету TNT в 1999 году и сразу же захватила пальму первенства в 3D-производительности.

Компания Canopus не могла пропустить мимо такой успешный чип и приступила к разработке двух собственных видеокарт на данном ГП. Так появились Spectra 5400, основанная на RIVA TNT2, и Spectra 5400 Premium Edition (PE) – модификация RIVA TNT2 Ultra.

Чип NV5, лежащий в основе всех карт линейки TNT2, производился по технологии 0,25мкм и содержал 15 млн. транзисторов, а максимальная его частота доходила до 175 МГц.

Стоит отметить, что TNT2 Ultra стала первой видеокартой, получившей суффикс Ultra, который в дальнейшем стал обозначать особо производительные и дорогие решения для энтузиастов.

Читать далее

На останавливаться на достигнутом: GeForce 2 GTS от Canopus

Вслед за моделью Spectra 7400 DDR, являвшейся глубоко переработанной GeForce 256 DDR, японский производитель Canopus представил на местном рынке следующее поколение карт из линейки Spectra: модели 8400 и 8800. Canopus Spectra 8400, которая сегодня и пополнила коллекцию, была основана на ГП NV15 и представляла собой нереференсную версию GeForce 2 GTS. Старшая карта Spectra 8800 являлась модификацией GeForce 2 Ultra.

Читать далее

Блеск далекой звезды – Canopus Spectra 7400 DDR

Немногие пользователи в России знают о таком Японском производителе видеокарт, как Canopus, ведь официально их продукция не покидала родной рынок. Тем не менее, карты от Canopus всегда отличались от предложений конкурентов смелостью инженерных решений, высоким качеством изготовления и даже производительностью.

Если сегодня производители нереференсных моделей стремятся улучшить систему охлаждения, усилить питание, либо наоборот, максимально удешевить стоимость изготовления платы, то Canopus изначально избрала иной путь. Компания предлагала увеличенный объем памяти, собственные драйвера, повышающие быстродействие, и модульную систему, позволявшую расширять функционал своих видеокарт за счет установки дополнительных плат.

Читать далее

Matrox Mystique – немного мистики по скромной цене

Во второй половине девяностых, когда уже началось шествие 3D-графики в массы, перед производителями видеоадаптеров остро встал вопрос разделения своей продукции по ценовым категориям. Обеспечивавшие поддержку 3D-ускорнения видеокарты стоили дорого и были нужны лишь ограниченному кругу геймеров, тогда как большинству потребителей было достаточно качественного 2D и возможности ускорения воспроизведения видео.

Читать далее

Полигоны в массы: RIVA 128ZX

После появления DirectX стало ясно, что метод наложения текстур на полигоны теперь является стандартом и компании Nvidia нужно отказываться от своей технологии квадратичного наложения текстур, использованной в видеокарте NV1.

В 1997 году Nvidia выпустила чип NV3 в котором перешла на полигональный рендеринг. Единственной видеокартой на NV3 стала RIVA 128, но в марте 1998 года компания представила улучшенную модель – RIVA 128ZX, которая отличалась от первоначальной RIVA 128 наличием более быстрого RAMDAC, удвоенным объемом памяти SGRAM и поддержкой шины AGP 2x. Ее вариант от компании Creative (модель CT 6730) добавлен в коллекцию.

Читать далее

Paradise PEGA2A: на 37% лучше

Модель PEGA2A, пополнившая коллекцию, пришла на смену успешной PEGA1A в феврале 1987 года.

Главной особенностью новинки стала поддержка разрешения 640×480 EGA и текстового режима со 132 столбцами, что на 37% превышало стандарты IBM. PEGA2A умела автоматически подстраиваться под подключенный EGA-монитор, а технология автопереключения поддерживала графические режимы EGA, CGA, MDA и Hercules.

В качестве особенности данной модели можно отметить наличие сокетов для всех основных компонентов платы: ГП, RAMDAC, видео-BIOS и микросхем памяти FPM DRAM. Можно предположить, что печатная плата универсальная и подойдет для чипа PEGA1A или его вариантов от партнеров.

Читать далее

Три к одному: Radeon x1900 XT 512

Изначально чип R520, лежавший в основе флагманской видеокарты Radeon x1800 XT, содержал всего 16 пиксельных процессоров. На фоне 24 процессоров у конкурирующего G70 это было немного, но за счет новой архитектуры Radeon немного обходил по производительности флагмана Nvidia GeForce 7800 GTX.

Желая добиться более весомого преимущества над соперником ATI под самый конец 2005 года выпустила обновленную версию чипа, получившего индекс R580. Главным его отличием от предшественника стало использование сразу трех пиксельных шейдеров на каждом конвейере вместо одного. Таким образом, их общее число выросло с 16 до 48, хотя количество текстурных блоков осталось прежним.

Новыми флагманами серии x1000 стали Radeon x1900 XTX и Radeon x1900 XT 512. Последний сегодня пополнил коллекцию.

Читать далее

Тишина и гармония: Sapphire x800 GTO Ultimate

В те времена, когда количество пиксельных процессоров у видеокарт исчислялось единицами, а вершинных процессоров не существовало вовсе, пассивное охлаждение применялось повсеместно. По мере роста числа транзисторов увеличивалось и энергопотребление, вынуждая производителей оснащать свои платы все более производительными кулерами. К концу 2004 года уже никого не удивляли радиаторы, занимающие соседний слот расширения.

Компания Sapphire, ведущий на то время поставщик графических карт на чипах ATI, решила выделиться среди конкурентов, предложив достаточно производительную видеокарту x800 GTO с пассивным охлаждением от Thermaltake. Модель вышла в сентябре 2005 года под именем x800 GTO Ultimate. Сегодня эта карта пополнила коллекцию.

Читать далее