Первородный FX: инженерный образец 5800 Ultra

В ноябре 2002 года Nvidia спешно анонсировала линейку FX – новое семейство видеокарт GeForce. Роль флагмана должна была занять FX 5800 Ultra, однако не все шло так гладко. Чип NV30, произведенный в количестве всего 100 тыс. штук и лежащий в основе FX 5800, также применялся в профессиональных картах Quadro FX. Получилось, что потребительские карты FX 5800 и FX 5800 Ultra комплектовались процессорами по остаточному принципу.

Но не только нехватка чипов сыграла против Nvidia. В своем новом флагмане компания решила использовать передовую на то время память Samsung GDDR2 со временем выборки 1,8нс, но заставить ее корректно работать оказалось непросто.

Данный экземпляр GeForce FX 5800 Ultra ES является инженерным образцом. Это одна из самых первых видеокарт модели FX 5800 Ultra, которые использовались для внутреннего тестирования работы ГП и памяти в лабораториях Nvidia.

Читать далее

Двойной тексель от Canopus: TNT Spectra 3200

15 июня 1998 года Nvidia представила продолжение линейки своих интерактивных ускорителей видео и анимации в реальном времени (Real-time Interactive Video and Animation accelerator, RIVA). Новый чипсет получил суффикс TNT (TwiN Texel, двойной тексель), что указывало на поддержку мультитекстурирования.

Чип NV4, который лег в основу видеокарт серии RIVA TNT, изготавливался по 350нм технологическому процессу, содержал 7 миллионов транзисторов и поддерживал API DirectX 6.0.

Японская компания Canopus, уже успевшая прославиться среди энтузиастов своими картами Pure3D и Pure3D II, не стала медлить и выпустила сразу две собственные модификации RIVA TNT. Ими стали модели Spectra 2500 и Spectra 3200.

Читать далее

Премиальная TNT2 Ultra: Canopus Spectra 5400 PE

RIVA TNT2 пришла на замену чипсету TNT в 1999 году и сразу же захватила пальму первенства в 3D-производительности.

Компания Canopus не могла пропустить мимо такой успешный чип и приступила к разработке двух собственных видеокарт на данном ГП. Так появились Spectra 5400, основанная на RIVA TNT2, и Spectra 5400 Premium Edition (PE) – модификация RIVA TNT2 Ultra.

Чип NV5, лежащий в основе всех карт линейки TNT2, производился по технологии 0,25мкм и содержал 15 млн. транзисторов, а максимальная его частота доходила до 175 МГц.

Стоит отметить, что TNT2 Ultra стала первой видеокартой, получившей суффикс Ultra, который в дальнейшем стал обозначать особо производительные и дорогие решения для энтузиастов.

Читать далее

На останавливаться на достигнутом: GeForce 2 GTS от Canopus

Вслед за моделью Spectra 7400 DDR, являвшейся глубоко переработанной GeForce 256 DDR, японский производитель Canopus представил на местном рынке следующее поколение карт из линейки Spectra: модели 8400 и 8800. Canopus Spectra 8400, которая сегодня и пополнила коллекцию, была основана на ГП NV15 и представляла собой нереференсную версию GeForce 2 GTS. Старшая карта Spectra 8800 являлась модификацией GeForce 2 Ultra.

Читать далее

Блеск далекой звезды – Canopus Spectra 7400 DDR

Немногие пользователи в России знают о таком Японском производителе видеокарт, как Canopus, ведь официально их продукция не покидала родной рынок. Тем не менее, карты от Canopus всегда отличались от предложений конкурентов смелостью инженерных решений, высоким качеством изготовления и даже производительностью.

Если сегодня производители нереференсных моделей стремятся улучшить систему охлаждения, усилить питание, либо наоборот, максимально удешевить стоимость изготовления платы, то Canopus изначально избрала иной путь. Компания предлагала увеличенный объем памяти, собственные драйвера, повышающие быстродействие, и модульную систему, позволявшую расширять функционал своих видеокарт за счет установки дополнительных плат.

Читать далее

Matrox Mystique – немного мистики по скромной цене

Во второй половине девяностых, когда уже началось шествие 3D-графики в массы, перед производителями видеоадаптеров остро встал вопрос разделения своей продукции по ценовым категориям. Обеспечивавшие поддержку 3D-ускорнения видеокарты стоили дорого и были нужны лишь ограниченному кругу геймеров, тогда как большинству потребителей было достаточно качественного 2D и возможности ускорения воспроизведения видео.

Читать далее

Полигоны в массы: RIVA 128ZX

После появления DirectX стало ясно, что метод наложения текстур на полигоны теперь является стандартом и компании Nvidia нужно отказываться от своей технологии квадратичного наложения текстур, использованной в видеокарте NV1.

В 1997 году Nvidia выпустила чип NV3 в котором перешла на полигональный рендеринг. Единственной видеокартой на NV3 стала RIVA 128, но в марте 1998 года компания представила улучшенную модель – RIVA 128ZX, которая отличалась от первоначальной RIVA 128 наличием более быстрого RAMDAC, удвоенным объемом памяти SGRAM и поддержкой шины AGP 2x. Ее вариант от компании Creative (модель CT 6730) добавлен в коллекцию.

Читать далее

Paradise PEGA2A: на 37% лучше

Модель PEGA2A, пополнившая коллекцию, пришла на смену успешной PEGA1A в феврале 1987 года.

Главной особенностью новинки стала поддержка разрешения 640×480 EGA и текстового режима со 132 столбцами, что на 37% превышало стандарты IBM. PEGA2A умела автоматически подстраиваться под подключенный EGA-монитор, а технология автопереключения поддерживала графические режимы EGA, CGA, MDA и Hercules.

В качестве особенности данной модели можно отметить наличие сокетов для всех основных компонентов платы: ГП, RAMDAC, видео-BIOS и микросхем памяти FPM DRAM. Можно предположить, что печатная плата универсальная и подойдет для чипа PEGA1A или его вариантов от партнеров.

Читать далее