Рубрики: Новости

Эпоха титанов: GTX Titan Black

Анонс в феврале 2013 года видеокарты GeForce GTX Titan стал знаковым событием и явил миру новую линейку высокопроизводительных видеокарт, хотя сам Titan тогда был воспринят несколько неоднозначно. С одной стороны, публика получила так давно ей ожидаемое «больше ядро» – полноценную флагманскую карту на чипе GK110, но с другой, цена новинки в $999 отталкивала от покупки, а позиционирование Titan оставалось не до конца ясным. Подобно ускорителям вычислений Tesla, GTX Titan получил мощный блок вычислений чисел с плавающей запятой двойной точности, но вместе с этим он демонстрировал выдающуюся на то время игровую производительность, обходя GTX 680 более чем в 1,5 раза. Также Titan поражал объемом установленной памяти, которой набралось целых 6 ГБ.

Тем не менее чип GK110 в Titan содержал только 14 активных мультипроцессоров вместо 15, а значит у Nvidia оставался запас для дальнейшего обновления своего флагмана. Подобно тому, как на смену FX 5800 Ultra в свое время пришла FX 5900 Ultra, или 7900 GTX заменила на рынке 7800 GTX, так и Titan спустя год уступил пьедестал своему «черному» преемнику – модели GeForce GTX Titan Black, который раскрыл весь потенциал архитектуры Kepler и чипа GK110.

Читать далее

Начало интеграции: Acumos AVGA1

Начало 90-х годов ознаменовалось бурным ростом популярности персональных компьютеров, из-за чего OEM-производителям понадобилось большое количество максимально дешевых компонентов. Поскольку о качестве графики тогда еще мало кто задумывался, рядовому пользователю требовалась от видеокарты исключительно возможность выводить картинку на экран в ОС DOS. Ажиотажным спросом на недорогие комплектующие со стороны производителей готовых ПК решил воспользоваться небольшой калифорнийский стартап Acumos, который в 1991 году представил свой первый интегрированный графический чипсет AVGA1.

Читать далее

Универсальный Hi-Fi: ASUS Xonar Xense

В июне 2007 года компания ASUS, будучи на то время одним из лидирующих производителей ПК, материнских плат и видеокарт, вдохновившись успехами Creative в области мультимедийного аудио, представила свою первую звуковую карту – Xonar D2. Модель оказалась очень успешной и обеспечила качество звука не хуже чем у конкурирующей Creative X-Fi, поэтому развитие линейки Xonar не заставило себя долго ждать.

D2 изначально позиционировалась как мультимедийная звуковая карта для кинофильмов. Вскоре компанию ей составила Xonar Essence, направленная на покорение аудитории меломанов, а в марте 2010 года ASUS решила вывести на рынок более универсальную модель, которая по задумке производителя должна была одинаково удовлетворить потребности геймеров, любителей кино и музыки. Ей стала разработанная в сотрудничестве с компанией Sennheiser модель Xonar Xense, причем в комплекте с самой картой ASUS также поставляла качественную стереогарнитуру Sennheiser PC-350.

Читать далее

Тестирование воспроизведения MIDI на различных звуковых картах

Введение

Во времена, когда объемы жестких дисков измерялись десятками мегабайт, а частоты процессоров – десятками мегагерц, о цифровой музыке на ПК не было и речи. Поэтому во всех играх 80-х и начала 90-х для воспроизведения музыки (а часто и звука тоже) использовался именно MIDI-синтез. Что же это такое, и почему на разных звуковых картах одна и та же мелодия звучит совершенно по-разному? В этой небольшой заметке мы рассмотрим эти вопросы, а вы сможете сами услышать разницу между различными звуковыми картами при проигрывании MIDI-музыки из хорошо знакомых вам игр.

Читать далее

Экспансия Sound Blaster: модель Vibra 16

В начале девяностых годов благодаря усилиям таких компаний как Yamaha, Roland и Creative подсистема звука для IBM-совместимых PC начала свое бурное развитие. Благодаря знаменитому синтезатору OPL2 и его аналогам геймеры получили возможность слышать в любимых играх настоящую многоголосную музыку вместо простого пищания PC-спикера.

Вслед за крайне успешными моделями звуковых карт Sound Blaster и Sound Blaster Pro, которые определили сам стандарт аудио для ПК того времени, Creative летом 1992 года выпустила их третье поколение – Sound Blaster 16, где число в названии указывало на поддерживаемую разрядность цифрового звука. Но в компании понимали, что покорить рынок с моделями ценой в 350$ не удастся, поэтому наряду с SB16 Creative также выпустила более дешевые и доступные звуковые карты Sound Blaster Vibra 16, предназначенные в основном для OEM-сегмента и бюджетного рынка.

Читать далее

Торжество трекерной музыки: Gravis UltraSound MAX

Летом 1992 года компания Gravis выпустила свою первую звуковую карту UltraSound Classic, которая предложила пользователям WaveTable-синтез с совершенно отличным звучанием MIDI от привычных на то время синтезаторов Yamaha OPL2 и их аналогов, что и стало основной причиной ее успеха. UltraSound поддерживала загрузку пользовательских банков, что позволяло менять звучание инструментов, поэтому она быстро стала желанным приобретением для композиторов трекерной музыки. Также во многих играх того времени поддержка GUS закладывалась изначально, так что геймеры тоже не оставались обделены качественным звуком.

Логичным шагом со стороны Gravis стал выпуск в начале весны 1994 года обновленной версии, которая отчасти из-за своей длины, а отчасти из-за расширенных возможностей получила название UltraSound MAX.

В дополнение к уже знакомому сэмпловому процессору GF1 модель MAX получила чип Crystal CS4231, выполнявший роль ЦАП и АЦП, а также сразу 3 различных CD-интерфейса. Также до 512 кБ вырос объем набортной оперативной памяти.

Читать далее

Когда одного бога мало: ASUS ARES x2

ASUS ARES – выдающаяся видеокарта своего времени, названная так в честь древнегреческого бога войны. Этот флагманский ускоритель построен на базе двух чипов AMD Cypress XT и оснащен 4 ГБ памяти, что делает его самым мощным представителем серии Radeon HD 5000. Инженеры ASUS разработали для этого имиджевого продукта уникальную печатную плату и производительную систему охлаждения, основанную на двух раздельных медных радиаторах. Всего было выпущено 1000 экземпляров ARES, причем каждый из них поставлялся в настоящем чемодане.

Заполучить сегодня одну такую карту в полном комплекте – большая удача, но еще приятнее иметь сразу два экземпляра! В дополнение к «чемоданной» версии ARES коллекция пополнилась второй картой. К сожалению, комплекта от ARES №2 не сохранилось, но он находится в рабочем состоянии, и это главное.

Читать далее

Мастер превращений: Radeon 9500 64 MB

Известно, что для производства многих видеокарт более низкого класса производители зачастую используют флагманские чипы с отключенными функциональным блоками и сниженными частотами. Этот факт во все времена не давал покоя экономным пользователям, которые желали купить младшую модель и при помощи нехитрых манипуляций превратить ее в старшую. В модельной линейке Radeon первой видеокартой, основанной на урезанном ядре от старшей версии, стала представленная в октябре 2002 года Radeon 9500. Производитель не стал мудрить и воспользовался печатными платами и чипами от Radeon 9700 Pro, а аппаратную дифференциацию реализовал при помощи одного единственного резистора на подложке.

Разумеется, энтузиасты быстро проанализировали ситуацию и научились превращать карты среднего уровня во флагманы путем нехитрой пайки и перепрошивки BIOS. В итоге у Radeon 9500 получалось разблокировать все 8 пиксельных процессоров наряду с восемью текстурными модулями и блоками растеризации чипа R300, а также задействовать полную 256-битную шину памяти.

Удивительно, что переделке поддавались даже младшие модификации Radeon 9500 с 64 МБ памяти, хотя в этом случае шина оставалась 128-битной.

Читать далее